Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() High Hopes! Группа: Участники Сообщений: 1047 Регистрация: 5.7.2005 Пользователь №: 49 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
Итак, для поддержания молодых бойцов, решил написать основы боя красным стилем, а в частности спамминга. =)
начнём с простого, что такое спам? Это когда игрок дерётся группой самых смертоносных движений, повторяя их до смертного исхода дуэли. Следует заметить. что самым используемым можно считать красный стиль, в виду огромного количества повреждений, наносимых им. Но , как и следовало ожидать у красного стиля куча недостатков. Главный из них - медлительность, по сравнению с другими стилями. В принципе медлительность компенсируется спиннингом, но об этом позже. Начнём с основ: Timing. Самый простой способ попасть по игроку. использующему красный стиль - просчитать время между ударами и банально ударить его в промежутке. По рассчётам, проведённым членами JCG время между каждым ударом красного - около 2.1 секунды. По идее этого достаточно для любого проникающего удара. Освоить тайминг достаточно просто, просто побольше тренируйтесь. Spinning. Вращение. Лично я ненавижу этот приём всей душой, но очень много кто его использует, потому нельзя пройти мимо. так, в чём же заключается спиннинг? Когда игрок заканчивает удар красным стилем, он начинает судорожно шарить мышкой , заставляя кончик меча дико вибрировать, выпотрашивая внутренности оппонентов, либо просто дико вращаться вокруг своей оси. Так же можно использовать спиннинг в различных приёмах , типа комбо кат итд. Данный приёмчик, хоть и функционален, но попросту уничтожает интерес и красоту. Как против этого бороться? Вращение всегда производится плоскостью, и вам достаточно расчертить своим мечом плоскость, которая не будет касаться меча оппонента, но будет попадать по нему. Проще говоря - найдите безопасное место. Jumping\ Аcrobatic Прыжки - тут всё просто, но без идеального знания акробатики невозможен спам. Попробуйте просто начать двигаться , а потом нажать прыжок, потом ещё раз прыжок и ещё раз. Получается распрыгивание, которое можно наблюдать в любой игре на движке Q3. Если правильно это освоить, то можно будет с бешеной скоростью налетать на оппонента, буквально прорезая его. Spamming. Вот и добрались до самого интересного. Про суть спама я уже сказал, перейдём к конкретным приёмам. 1) Самый базовый удар. Сделайте удар красным стилем, предварительно нажав *вправо*. получится следующее : герой проведёт широкий удар по прямой от левого плеча к правому. Теперь, где-то в середине удара нажмите назад и прыжок. Получится. что ваш герой зависнет в двух метрах над землёй, с вытянутой вправо рукой. Вот теперь, следует провести мышкой по прямой вправо(или влево) и персонаж вертолётиком опустится к земле. Поначалу попасть этим ударом сложно, даже очень, но если освоиться, то используемость - 100% 2) Иногда бывают случаи , что за вами бегут, а вы позорно убегаете. Чтоб такого не было, вот хороший ударчик: Нажимаем вперёд, и атаку красным стилем, теперь улавливаем момент и нажимаем назад и прыжок. Получается. что герой висит в воздухе с рукой, заведённой для удара. Приземляемся в нужной точке, и только после приземления персонаж ударит. _____________________________________________________________________ Если попробовать основы спама. то станет понятно на чём он базируется. На задержках между ударами. Примерно на середине любой удар, любым мечом можно остановить прыжком, а завершён он будет только по приземлении. Вот в этом и заключается смертоносность. Если всё грамотно рассчитать, то вы просто убиваете соперника. начав удар в 10 метрах от него, а закончив в нём. В принципе я рассмотрел исключительно основы, но и по ним можно что-то понять. Если возникнут вопросы - задавайте их тут. _____________________________________________________________________ Итак, продолжаю описание стилей. По порядку используемости, возьмёмся за жёлтый. Я считаю его промужеточным, хотя многие игроки используют в основном его, дополняя жёлтый синим и красным. На практике удары жёлтым стилем, очень схожи с красным, но у них есть баснословный плюс - скорость.Но, как и следовало ожидать, за скоростью теряется урон. Рассмотрим пару интересных ударов: 1) самое простое, что можно жёлтым стилем - шинковать противника перед собой по горизонтальной линии. Обычно этот удар самый используемый, за счёт своей скорости и приличной силе. Делается просто - Нанесите удар , предварительно задав направление (например вправо) и на середине удара, смените направление влево, потом опять вправо. Полезно использовать, когда оппонент открылся перед вами, после переката, или прыжка. _____ Надо заметить, что лимит движений меча в академии на один удар составляет 3 взмаха. Или же можно сделать больше взмахов клинком, если на одном из них ваш клинок скрестится с клинком противника, таким образом можно убить оппонента одним Ооочень долгим ударом, выполняя его за счёт скрещивания мечей. (под скрещиванием имеется в виду любое соприкосновение клинков). _____ 2) С жёлтым стилем можно выполнить интересный удар, который также превосходно используется с двумя мечами. (чтобы сделать колесо, нажмите вправо/влево , затем практически одновременно прыжок и удар.) Итак, собственно удар: Сделайте любой взмах мечом, чтобы его лезвие выдавалось перед вами , и где-то на середине сделайте колесо. Когда движение почти закончится, по приземлении нажмите клавишу движения, противоположную изначальной (влево/впрово) и затем опять нажмите удар и прыжок, при очередном приземлении, повторите выеперечисленное, но уже в другом направлении. И так, пока у вас не закончится сила. Получается, что персонаж скачет колёсиками, держа меч прямо перед собой. Если коснуться им оппонента. то эффект будет впечатляющий, чем дольше будет длиться касание, тем быстрее ваш супостат умрёт. При таких скачках, повышается вероятность попадания в голову. что влечёт за собой летальный исход. 3) Также с жёлтым стилем, как и с любым другим работают *задержки, как и с красным. Т.е любой удар останавливается прыжком, позволяя закончить его гораздо дальше от того места. где он был начат. _____________________________________________________________________ И ещё, совсем забыл. Чтобы биндить фразы надо написать в консоли : bind <key> say <phrase> (без <>) Например - пишем в консоли bind z say Good fight. и теперь при нажатии z будет говориться Good fight. чтобы раскрашивать ники надо перед буквой написать ^и цифру. от 0 до 9 . Пример - у нас есть ник мы хотим его раскрасить в цвета нашей родины. ^7Pad^4Da^1wan мы получаем ник Padawan Бело-сине-красного цвета. |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 3.4.2025, 21:33 |