Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
16.9.2009, 23:49
Сообщение
#1
|
|
Be Kind, Rewind Группа: Админы Сообщений: 15456 Регистрация: 8.9.2005 Пользователь №: 525 Награды: 4 |
Я лучший. Всегда был лучшим. Джанго Фетт Star Wars: Bounty Hunter Разработчик: LucasArts Издатель: LucasArts Дата релиза: 5 декабря 2002 Жанр: Шутер от третьего лица Режимы игры: Сингл ESRB Рейтинг: Т (Teen) Платформы: PlayStation 2, GameCube Несмотря на поразительно малое количество реплик в фильмах, Боба Фетт с первого взгляда понравился фанатам известной франшизы. Игрушки сметались с полок, комиксы и книги о молчаливом охотнике за головами всегда были востребованы. Однако в 2002-м году поклонников ждал шок: вся история Бобы, исписанная вдоль и поперёк писателями различной репутации, перестала быть каноничной. Во всяком случае, всё то, что касалось прошлого. Перед нами предстал Джанго Фетт, о котором абсолютно ничего не было известно. Чтобы лучше понять, кто же это такой, LucasArts дали фанатам возможность самим примерить мандалорский доспех. Игра вышла в уже далёком 2002-м и до сих пор остаётся неизвестной для большинства фанатов по одной простой причине - вышла она только на двух платформах: PlayStation 2 и GameCube. Многие до сих пор надеются на выход печально известной «Мести ситов» на PC, хотя она, по моему мнению, и в подмётки не годится детективному боевику о Джанго Фетте. К слову, известный многим фанатам комикс «Джанго Фетт: Сезон открыт» появился на свет благодаря игре. Отрывки из комикса присутствуют в игре в виде дополнительных материалов. Так что же это такое? В самом начале нам дают возможность насладиться обычным днём охотника за головами: мандалорец без устали выслеживает различного рода гангстеров, алчных политиков, должников… ну и далее по списку. Работа грязная, но увлекательная: не так уж легко выследить жертву в большой толпе. Интересное начинается тогда, когда перед Феттом появляется голограмма графа Дуку и предлагает астрономическую сумму за поимку лидера культа Бэндо Гора, бывшего джедая Комари Возу. Любой охотник отказался бы, но только не Джанго Фетт. Согласовав условия сделки, он отправляется на поиски таинственного культа. Но не он один… Bounty Hunter – экшн от третьего лица. Джанго Фетт может бегать, прыгать, ползать, лазать, цепляться за уступы, а также летать на реактивном ранце. Звучит неплохо, а? Помимо этого, у охотника за головами есть нехилый арсенал, который включает в себя бластеры, отравленные дротики, огнемёт, ракеты и лассо, которым он на манер Индианы Джонса лихо обездвиживает противника. Попробуйте найти другого персонажа «Звёздных войн», который был бы более готов к бою. Поскольку Фетт – охотник за головами, он может выслеживать и ловить жертв, за которых выдаются кредиты. На каждого несчастного есть досье, так что важно быть внимательным: иногда лучше не приканчивать свою жертву. Не так легко найти десять жертв на переполненном Корусканте, поэтому поиски, хоть и не обязательные, порой затягиваются надолго. Впоследствии невостребованные в игре кредиты помогут открыть различного рода бонусы. Умерший потенциал Возможно, самое большое разочарование – это сам процесс охоты. В идеале, перспектива выслеживания различных преступников среди сотен других NPC звучит заманчиво. На практике же всё оказывается гораздо хуже: чтобы выследить в толпе скрывающегося от правосудия, нужно выбрать в списке устройств сканер, встать и по отдельности сканировать каждого индивидуума в огромном скоплении народа. Таким образом, процесс охоты кажется лишь отвлекающим от основных целей фактором. Если бы разработчики сделали кнопку, позволяющую быстро переключать сканер, это упростило бы весь процесс. Но нам дали список оружия, который приходится прокручивать каждый раз. Это выматывает. К тому же не все готовы сдаться по-хорошему. Пока обездвиженный игрок пытается выследить злодеев, те со спокойной душой отстреливаются. Тот ещё экстрим получается. Так что подобные забавы могут прийтись по душе только тем, кто зациклен на 100%-м прохождении игры, и тем, кто охотно гоняется за самыми жалкими дополнениями. Последние включают в себя концепт-арты и несколько мини-фильмов на движке игры. Забавных, но не более того. К слову, на протяжении всей игры нам показывают небольшие ролики, радующие красивой графикой и качественной прорисовкой. Это вам не заставки на игровом движке. Без дополнительных квестов игра приобретает вид самого обычного action shooter'а. Хотя, конечно, со своими плюсами. К ним можно отнести удобную камеру, которую можно вертеть так, как душе угодно. Реактивный ранец также является приятной особенностью, хотя и не сильно улучшает достаточно однообразный геймплей. В то же время садисты смогут найти для себя много интересного: способов уничтожить супостатов в игре предостаточно. Чего стоит только фокус с обездвиживанием противника с помощью лассо и медленной поджарке с помощью огнемёта. А как красиво порой встать в середину толпы и начать поливать огнём ни в чём не повинных граждан Республики! NPC с криками «Fire!» начинают неистово носиться по кругу, а затем корчиться в предсмертных муках. Порой приходится действовать тихо. В этом случае очень полезны дротики, бесшумно устраняющие врагов с первого раза. Жаль только, что количество их ограничено. Дизайн уровней тоже вызывает вопросы. Несмотря на разнообразие локаций (особо радует атмосферный Корускант, предстающий с самых разных сторон), мы часто сталкиваемся с одной и той же проблемой. Уровни слишком запутанные, приходится по двадцать раз возвращаться в самое начало и вновь и вновь натыкаться на одинаковые закрытые двери. К слову, на прохождение даётся всего пять попыток. Потом приходится начинать с самого начала уровня. Однако, несмотря на все мелкие недочёты (а куда без них?), игра приятно радует многими другими аспектами. Музыкальное сопровождение на уровне, а поистине киношная постановка сражений радует глаз. Даже в 2002-м движок игры не был совершенен, а сейчас он и вовсе может показаться кому-то древним, хотя любители серии Jedi Knight не увидят тут никакого криминала. Сюжет Действие игры разворачивается вскоре после событий первого эпизода. По просьбе своего друга, тойдарианки Розатты, Джанго Фетт разыскивает преступника Мико Гинти. Но спокойно отдохнуть от охоты ему не суждено: он получает голограмму от Дарта Тирануса, который предлагает пять миллионов кредитов за лидера таинственного культа под названием «Бэндо Гора». Джанго решает, что такие деньги стоят риска. При помощи тойдарианки Фетт узнаёт, что культ связан с поставками наркотиков («палочек смерти»), так что он справедливо решает, что лучше всего начать распутывание махинаций культа на Корусканте. А именно — с наркодилера по имени Джервис Глум, за которым к тому же охотится полиция. Пробираясь сквозь запутанные вереницы Корускантских улиц, Фетт находит Глума в Районе развлечений. Выпытать нужную информацию трудов не составило, и охотник отправился в индустриальный сектор, где состоялась его первая встреча с Монтроссом. Тот уже успел замучить Гроффа Хогга, стоявшего за производством «палочек смерти». Оба охотника выясняют, что у них одна и та же цель, и после непродолжительной битвы Монтросс решает сбежать. Но с помощью информационной деки Хогга охотник находит на след его партнёра, коррумпированного сенатора Трелла. Сенатор, как и полагается, живёт роскошно и не жалеет денег на охрану. Тем не менее Фетт находит способ пробраться в его пентхаус и выпытать у того требуемую информацию. Выясняется, что за всем стоит наркобарон Себолто с Маластара. По совету Розатты Джанго отправляется на поиски Бендикса Фуста, которого держали в тюрьме на астероиде Уво IV. Но там Джанго ждет сюрприз: в тюрьме он натыкается на другого охотника за головами, Зам Вессел, которая также разыскивает Фуста. Поскольку обоим хватало проблем посреди тюрьмы, оба охотника решили на какое-то время объединить усилия. Чтобы сбежать, Фетт конфискует один из кораблей полиции, поскольку его собственный, «Наследие Джастера», уничтожили. На Маластере охотники разделились: Зам доставила Фуста заказчику, а Фетт отправился пешим ходом через джунгли. При помощи напарницы он проникает на территорию дворца Себолто, который в попытке убежать погибает. Через фабрику по производству наркотиков Джанго попадает в помещение, кишащее членами культа, однако там же он натыкается на подсказку: на корабль по перевозке наркотиков нанесены надписи на хаттском. Не было ясно, какой именно хатт в этом замешан, но после небольшого расследования мандалорец выясняет, что за всем стоит Гардулла. Он проникает во дворец хатта и узнаёт местонахождение Комари Возы. Монтросс же пошёл по другому пути: он дождался, пока Джанго свяжется с напарницей, и узнал всю нужную информацию, после чего уничтожил станцию Розатты, оставив ту умирать. Джанго приземляется на Колме, одной из лун планеты Богден. Там он прорывается внутрь дворца Возы, где встречает Монтросса. Из схватки победителем выходит Фетт. Просьбу о смерти воина Джанго проигнорировал, позволив прислужникам Возы разорвать Монтросса на части. Сам он проникает внутрь логова, однако рабы Возы одерживают победу количеством. Бывший джедай подвергает мандалорца пытке, но в это время появляется Вессел и освобождает Фетта. Выследив Возу, Фетт находит её в самом центре дворца. В финальной битве никакие силы не помогли Возе спастись. Тут на сцену выходит Тиранус, разъяснивший, что всё это было тестом, который Джанго успешно прошёл, доказав, что он лучший. Тиранус предлагает цену во много раз превышающую ту, которая была обещана за Возу, если Джанго Фетт отправится на Камино и станет шаблоном для будущей армии клонов. Фетт соглашается, но только с тем условием, что для него будет создан специальный клон без каких-либо генетических изменений. Синематографические ролики Цитаты Джанго Фетт: Я лучший. Всегда был лучшим Полиция Корусканта: Отпустите сенатора! Джанго Фетт: Как пожелаете. (скидывает сенатора с крыши) Джанго Фетт: Я беру Фуста с собой. Зам Вессел: Только через мой труп. Джанго Фетт: Если настаиваешь… Роз: Знаешь, я не удивлюсь, если ты в этой охоте ты натолкнёшься на Монтросса. Джанго Фетт: Удивлюсь, если этого не случится. Итог Общие оценки игры: Оформление: 9.0. Приятное меню, красивый дизайн уровней, хороша передана атмосфера. Графика: 8.0. Красиво, но не идеально. Звук: 9.0. Отлично. Skywalker Sound и музыка Джона Уильямса – что может быть лучше? Озвучка персонажей на высочайшем уровне. Геймплей: 8.0. Весьма увлекательно, но могло быть и лучше. Общая оценка: 8.3. 18 внушающих локаций с дополнительными заданиями и «пасхальными яйцами». Геймерам и фанатам понравится. -------------------- starchive.network — сайт-энциклопедия, посвящённый истории русскоязычных сайтов про «Звёздные войны» |
|
|
17.9.2009, 0:03
Сообщение
#2
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 2745 Регистрация: 31.5.2007 Пользователь №: 7418 Предупреждения: (0%) |
Круто) Безумно жалею, что двушки у меня не было(((
-------------------- <img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
|
|
|
17.9.2009, 0:16
Сообщение
#3
|
|
Убунту смотрит на тебя... Группа: Участники Сообщений: 1563 Регистрация: 4.3.2006 Пользователь №: 1674 Предупреждения: (0%) |
Всего 2002й год. Если комп достаточно мощен - можно рискнуть и сэмулировать ПС2шный образ... Конечно - это хардкорное извращение - но вариант есть вариант.
-------------------- Время - деньги. Либо ты тратишь время, либо ты тратишь деньги. Если ты тратишь и то, и другое - значит твой путь неверен. Если ты ничего не тратишь - значит кто-то тебя накажет...
--------------------PS Извините за мой русский язык - как говорю, так и пишу. А поскольку говорю я не очень правильно, то и написание соответственное. |
|
|
17.9.2009, 0:18
Сообщение
#4
|
|
L ) V E Группа: Участники Сообщений: 3163 Регистрация: 22.7.2008 Пользователь №: 11864 Награды: 2 Предупреждения: (0%) |
Всегда хотел в неё поиграть, но не сложилось. Джанго решает
|
|
|
20.9.2009, 1:55
Сообщение
#5
|
|
Mostly harmless. Группа: Участники Сообщений: 1520 Регистрация: 29.4.2007 Пользователь №: 6784 Предупреждения: (0%) |
Прошел один раз а потом еще половину. Несмотря на недостатки доставляет.
-------------------- |
|
|
15.11.2009, 18:22
Сообщение
#6
|
|
Группа: Участники Сообщений: 67 Регистрация: 15.11.2009 Пользователь №: 16430 Предупреждения: (30%) |
Жаль PS2 нет.
-------------------- |
|
|
24.12.2009, 11:27
Сообщение
#7
|
|
Группа: Участники Сообщений: 356 Регистрация: 10.8.2009 Пользователь №: 15764 Предупреждения: (10%) |
Играл у другана - харошая, качественная игрушка, жаль у меня соньки тогда небыло.
|
|
|
8.5.2011, 15:14
Сообщение
#8
|
|
Группа: Новички Сообщений: 1 Регистрация: 8.5.2011 Пользователь №: 19131 Предупреждения: (0%) |
Не могу пройти! На Маластере высадившись в каньоне, и пройдя до того места, где стоит дом с закрытой дверью! Перевод игры никакой и я может чего-то не понял в задании, но куда дальше идти, что от меня требуется не могу понять! Подскажите, если знаете!!!!
|
|
|
8.5.2011, 16:09
Сообщение
#9
|
|
Упоротый Эйреонавт Группа: Jedi Council Сообщений: 6322 Регистрация: 13.8.2010 Пользователь №: 18262 Награды: 2 |
Пробовал найти эмулятор, но каждый раз попадалась неработающая версия. Кто знает, какой эмулятор вообще нужен?
-------------------- I'm so prog I listen to concept albums on shuffle. © kmac2021
-------------------- |
|
|
8.5.2011, 17:00
Сообщение
#10
|
|
I wish I had stayed at home Группа: Участники Сообщений: 7363 Регистрация: 8.3.2008 Пользователь №: 11377 Награды: 1 Предупреждения: (0%) |
мне одному графика игры напоминает котор ?
-------------------- The last stroke of midnight dies.
All day in the one chair From dream to dream and rhyme to rhyme I have ranged In rambling talk with an image of air: Vague memories, nothing but memories. |
|
|
8.5.2011, 17:58
Сообщение
#11
|
|
Группа: Участники Сообщений: 14 Регистрация: 18.10.2010 Пользователь №: 18597 Предупреждения: (0%) |
Пробовал найти эмулятор, но каждый раз попадалась неработающая версия. Кто знает, какой эмулятор вообще нужен? PCSX 2 тебе нужен. PCSX2 |
|
|
30.1.2012, 12:48
Сообщение
#12
|
|
Группа: Участники Сообщений: 18 Регистрация: 27.5.2011 Пользователь №: 19194 Предупреждения: (0%) |
отличная графика! я через эмулятор на компе играю и она лучше чем у форс анлишд
Сообщение отредактировал kastiel - 30.1.2012, 12:49 -------------------- «Моя жизнь длится тысячелетия. Легионы поднялись, чтобы испытать меня. Мое господство неизбежно. День, год, тысячелетие - не важно. Я обладаю терпением камня и энергией звезд. Твои усилия незначительны, как и твоя смерть.»
-------------------- |
|
|
30.1.2012, 15:42
Сообщение
#13
|
|
Be Kind, Rewind Группа: Админы Сообщений: 15456 Регистрация: 8.9.2005 Пользователь №: 525 Награды: 4 |
Цитата я через эмулятор на компе играю и она лучше чем у форс анлишд что лучше чем форс анлишд? игра или графика? если графика, то очень не соглашусь, хотя на то время всё было очень даже -------------------- starchive.network — сайт-энциклопедия, посвящённый истории русскоязычных сайтов про «Звёздные войны» |
|
|
16.12.2012, 20:07
Сообщение
#14
|
|
Группа: Участники Сообщений: 18 Регистрация: 27.5.2011 Пользователь №: 19194 Предупреждения: (0%) |
Цитата что лучше чем форс анлишд? игра или графика? если графика, то очень не соглашусь, хотя на то время всё было очень даже в этой игре в настройках поройся и графа отменная, я сам был удивлен, но факт остается фактом -------------------- «Моя жизнь длится тысячелетия. Легионы поднялись, чтобы испытать меня. Мое господство неизбежно. День, год, тысячелетие - не важно. Я обладаю терпением камня и энергией звезд. Твои усилия незначительны, как и твоя смерть.»
-------------------- |
|
|
16.12.2012, 20:18
Сообщение
#15
|
|
Trust the Force Группа: Jedi Council Сообщений: 14851 Регистрация: 14.7.2006 Пользователь №: 3009 Награды: 9 |
*смотрит на счетчик и даты сообщений*
...кто ты, о призрак, являющийся ДжиСи раз в году, темным зимним вечером? Anyway, игра 2002 года, создававшаяся из расчета даже на пик возможностей GameCube, не может технологически тягаться с игрой 2008 года, ориентированной на X360/PS3. Просто исходя из логики. Да, текстурки в TFU довольно убогие, но система эффектов и освещения, а также поддержка сложной геометрии объектов на уровне превосходят BH в разы. Как и должно. Я уж не говорю про то, сколь сильно на общем качестве сказываются Havok/DMM в комбинации с анимацией объектов от Euphoria. -------------------- "Невинный блаженец" © D.G.
Ilaan vanished – and took all the sounds and sources of light along. Only Ilaan remained. Down on his knees, an obedient servant of the Force, just like all those months ago. It spoke to him – and he listened, without saying a word. Out of his silence, the sounds and images appeared, filling the space around them, giving the reality its meaning and weight, just like clean white cloth that gradually becomes heavy with blood when it covers the body. |
|
|
17.12.2012, 20:42
Сообщение
#16
|
|
Группа: Участники Сообщений: 18 Регистрация: 27.5.2011 Пользователь №: 19194 Предупреждения: (0%) |
Цитата Anyway, игра 2002 года, создававшаяся из расчета даже на пик возможностей GameCube, не может технологически тягаться с игрой 2008 года, ориентированной на X360/PS3. Просто исходя из логики. Да, текстурки в TFU довольно убогие, но система эффектов и освещения, а также поддержка сложной геометрии объектов на уровне превосходят BH в разы. Как и должно. Я уж не говорю про то, сколь сильно на общем качестве сказываются Havok/DMM в комбинации с анимацией объектов от Euphoria. Я сравниваю качество одной и второй игры TFU мне не нравится графика, а не веришь мне скачай эмулятор и поставь в настройках максимальные настройки, для 2002 года игра нечто, я при своём мнение так и останусь! А движок в TFU Типа крутой пфффф недоделана игра значит, эффекты на 0 -------------------- «Моя жизнь длится тысячелетия. Легионы поднялись, чтобы испытать меня. Мое господство неизбежно. День, год, тысячелетие - не важно. Я обладаю терпением камня и энергией звезд. Твои усилия незначительны, как и твоя смерть.»
-------------------- |
|
|
18.12.2012, 16:44
Сообщение
#17
|
|
Be Kind, Rewind Группа: Админы Сообщений: 15456 Регистрация: 8.9.2005 Пользователь №: 525 Награды: 4 |
Я не понимаю этого человека. Он реально сравнивает по уровню графики игры разных поколений? Я играл как в как в TFU, так и в сабж, причём не на каких-то эмуляторах, а на том, для чего игры и были созданы. Сабж хорош, не спорю, но графика TFU даже в сравнение не идёт. Последняя очень хороша в этом плане, в ней полно недочётов, но только не со стороны графики. Ни к чему эта глупая категоричность. Игры сравнивать нет смысла.
-------------------- starchive.network — сайт-энциклопедия, посвящённый истории русскоязычных сайтов про «Звёздные войны» |
|
|
18.12.2012, 18:10
Сообщение
#18
|
|
Группа: Участники Сообщений: 660 Регистрация: 24.3.2008 Пользователь №: 11446 Награды: 1 Предупреждения: (0%) |
Причем настолько нет смысла, насколько и воскрешать эту тему 100летней давности)
|
|
|
18.12.2012, 18:21
Сообщение
#19
|
|
Trust the Force Группа: Jedi Council Сообщений: 14851 Регистрация: 14.7.2006 Пользователь №: 3009 Награды: 9 |
Ну, привлечь внимание к неплохой игре никогда не грешно. Пусть даже и таким нелестным способом.
-------------------- "Невинный блаженец" © D.G.
Ilaan vanished – and took all the sounds and sources of light along. Only Ilaan remained. Down on his knees, an obedient servant of the Force, just like all those months ago. It spoke to him – and he listened, without saying a word. Out of his silence, the sounds and images appeared, filling the space around them, giving the reality its meaning and weight, just like clean white cloth that gradually becomes heavy with blood when it covers the body. |
|
|
18.12.2012, 19:10
Сообщение
#20
|
|
Группа: Участники Сообщений: 660 Регистрация: 24.3.2008 Пользователь №: 11446 Награды: 1 Предупреждения: (0%) |
Это дурной тон в интернет общении :)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 21.12.2024, 20:17 |