Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
18.3.2006, 17:51
Сообщение
#1
|
|
--- Группа: Ветераны JC Сообщений: 3532 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 19 Предупреждения: (0%) |
ЖЕСТЬ
Жанр: Походовая стратегия Разработчик: Avalon Style Entertainment Издатель: 1C Дата выхода: 2006 Серии игры: 1C:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК Цитата 6.03.2006 | В печати: 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК "Жесть" Фирма "1С" объявляет об отправке в печать игры "Жесть". В розничную продажу пошаговая тактическая игра на движке Silent Storm, созданная по лицензии одноименного отечественного кинотриллера, поступит 24 марта 2006 года в рамках серии 1С:КОЛЛЕКЦИЯ ИГРУШЕК (3 CD-ROM или 1 DVD-ROM). Цитата 28.02.2006 | В игре "Жесть" будет звучать музыка Дельфина и Игоря Вдовина Об ИГРЕ: Цитата Главная героиня кинофильма "Жесть" Марина - специализирующаяся на сенсационных материалах журналистка известной центральной газеты. После того как герой одной из разоблачительных статей Марины сошел с ума и был застрелен милицейским снайпером прямо у нее на глазах, девушка впала в депрессию и всерьез задумалась о смене рода деятельности. И здесь в судьбе героини происходит роковой поворот: редактор газеты, с которой Марина решает порвать, уговаривает талантливую журналистку сделать последний, финальный для ее карьеры материал - нужно съездить в специальную психиатрическую лечебницу и поговорить с маньяком, которого обвиняют в жестоких серийных убийствах. В свое время этот человек работал учителем в небольшой гимназии и слыл исключительно интеллигентным, тонким, не внушающим опасений воспитанником подрастающего поколения. Помимо прочих своих занятий, он вел кружок духовного развития личности - но на самом деле сие благое начинание служило лишь прикрытием для тоталитарной секты, в которой подростки подвергались циничному зомбированию с весьма печальными для их психики последствиями. Кроме того, маньяк в свободное от педагогической деятельности время насиловал и убивал женщин. Во всяком случае, именно так описывают жизнедеятельность этого типа и представители органов правопорядка, и наблюдающие его врачи-психиатры. Итак, Марина должна отправиться в лечебницу и взять у маньяка интервью. Но в ходе поездки выясняется, что в больнице встречаться уже не с кем: перед самым появлением журналистки преступник сбегает. Марина вместе со следователем Павлом отправляется на его поиски в район садоводческих хозяйств около больницы - странное, дикое, почти мистическое место, разделенное на участки в шесть соток каждый. Здесь-то и начинается безумное путешествие по жуткому, пугающему миру, в системе координат которого маньяк-беглец видится уже далеко не самым отвратительным существом... Компьютерная игра "Жесть" представляет собой симулятор действий небольшой группы бойцов, в котором вам предстоит взять на себя управление главными персонажами одноименного кинофильма - Мариной, маньяком, Павлом и "черным кардиналом дачного ада" Терминатором, и вывести героев с территории заброшенного садово-дачного комплекса, превратившегося в зловещую, частично изолированную от внешнего мира опасную зону со странным извращенным социумом. Игроков ждет увлекательный сюжет, необычный игровой сеттинг, разнообразные, требующие нестандартного подхода для их прохождения миссии, эффектная картинка и оригинальный саундтрек. Скриншоты: http://games.1c.ru/zhest/?type=gallery ------ Снова нивал решила срубить денег, как на ночном дозоре или выйдет толковая игра? -------------------- :)
|
|
|
27.3.2006, 17:00
Сообщение
#2
|
|
--- Группа: Ветераны JC Сообщений: 3532 Регистрация: 3.7.2005 Пользователь №: 19 Предупреждения: (0%) |
И ТАК УРА!!! ИЛИ ААА!!! ИЛИ ФУУУУ!!! НО ВООБЩЕМ ОНО ВЫШЛО!!!
В сети появилась рецензия. Для начала системные требования: Цитата Системные требования Pentium 4/Athlon XP 1.5 ГГц 256 Мб памяти 3D-ускоритель с 64 Мб памяти 4 Гб на винчестере Рекомендуемые требования Pentium 4/Athlon XP 2.5 ГГц 512 Мб памяти 3D-ускоритель со 128 Мб памяти 4 Гб на винчестере Цитата Жесть соток Западная практика игр по фильмам прочно обосновалась в России и, судя по тенденции, скоро даст фору первопроходцам. Однако "у них" принято "обигрывать" семейные мультфильмы и суперблокбастеры, тогда как отечественные компании не брезгуют и боевиками категорий B и C. Достаточно кинопродюсеру упомянуть сумму с шестью нулями - мгновенно появляются желающие по-быстрому сбацать нечто, которое можно будет сплавить бывшим зрителям, превратив их в игроков. Бурый поток медленно засоряет магазинные полки: "Брат 2", "Бумер", "Антикиллер", "Ночной дозор", "НДR", "Жмурки", "Бумер 2"... А теперь вот и "Жесть", урчащая "тихим штормом" и собранная по мотивам нового… хм… "кино со смыслом" от режиссера-документалиста Дениса Нейманда. Но художественные качества картины (рекомендуемой к просмотру только для понимания перипетий сюжета игры) мы оставим за рамками рецензии, несмотря на то, что многие стилистические элементы просочились с большого экрана в виртуальный мир. Ночная жесть Да, перед нами снова серость, близкая по духу Сумраку из "Ночного дозора" конкурирующей фирмы. Чуть более длинная и легкая, далекая от тактики и очень занудная. "Жесть" следует по стопам фильма, иногда демонстрируя обрывки ленты промеж уровней. Куцые в начале карты позже мутируют в "шедевры" гигантизма. Невольно задаешься вопросом: уж не Церетели ли ваял "Заброшенный завод" в финале? Главная героиня Марина редко бродит по приусадебным хозяйствам одна. Компанию ей периодически составляют сюжетные Маньяк, Павел и Терминатор (озвучка, кстати, сделана актерами из к/ф). Мир ограничивает и виды вооружения - первые несколько миссий (прохождение, безусловно, строго линейно) вообще удается резать толпы "талибов" и "черных археологов" ножами и проламывать черепа бейсбольными битами. Потом баланс постепенно съезжает в сторону пистолетов, а затем очередь доходит и до двух вариаций АК. Это добро, понятное дело, снимается с трупов прежних владельцев - в местном сельпо стволов не продают. Жесть и молот Как было сказано выше, тактика в игре стремится к нулю. Основные управленческие детали SS перекочевали сюда в целости и сохранности, но пользы не приносят. Нечеловечески высокие характеристики AP и здоровья позволяют довольно хрупкой Марине за ход уничтожать до трех противников. Заметьте, без ощутимых усилий и боязни потерять члена мини-отряда. Сложность выбирать не дают, ибо "казуалы" не поймут. Контролировать рост уровня нельзя, хотя вы вряд ли заглянете в соответствующую закладку (привет "НД", между прочим). А об отсутствии кнопки "повернуться" быстро забываешь. Operation "Silent Tin" Далеко не все российские движки могут похвастаться частым использованием в проектах различных разработчиков и издателей. Мотор же от Silent Storm в этом плане показателен. "Жесть" - уже пятое по счету изделие, отличающееся походовым режимом, почти полной разрушаемостью и другими мелочами, знакомыми по первому "шпионскому" детищу Nival. Та же неторопливость в графике, те же "баги", "утечки памяти" и падения. Последние, к слову, тянут в могилу и свежие "сейвы", поэтому старайтесь не злоупотреблять опцией "quicksave" - экономить слоты ни к чему. В копилку неприятных новинок попадает ошибка с невозможностью выбора кого-либо из своих персонажей (лечится танцами с бубном и заклинанием "save/load/reload/etc"). Из тотальной похожести на Silent Storm жестянку вытягивает интерфейс. Он все еще "тот", зато нарисован в замечательном ржавом стиле и отлично вписывается в общую концепцию. Чего не скажешь о мутных текстурах земли и нередкой небрежности в моделях. Положение немного выправляют кровавые декали ранений на телах и исчезнувшие диалоги "говорящих голов" в исполнении LifeStudio: Head. И о погоде: музыка есть. За исключением одной меню-композиции "Дельфина" - самописная и динамическая. Шестисотный ад Новоязный вариант слова "жесть" вполне отражает суть игры. Нам выдали скучный материал, тонкий, как жесть, из которой делают банки под колу. Напиток неплох в комплекте с попкорном, но зачем тащить эту пару в компьютер? DIXI. (с)Zombiek -------------------- :)
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 3.12.2024, 23:38 |