Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
![]()
Сообщение
#1101
|
|
![]() Take that, nature! ![]() Группа: Ветераны JC Сообщений: 2476 Регистрация: 26.4.2009 Пользователь №: 15102 Награды: 2 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
![]() Трейлеры |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#1102
|
|
![]() El Sapo ![]() Группа: Ветераны JC Сообщений: 2419 Регистрация: 12.11.2009 Пользователь №: 16401 Награды: 4 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
Всё ниже задумывалось как ответ на первый пост SNDP, однако в конце концов было решено расширить тему.
Я скажу кучу банальностей. Если история держит в восторженном внимании аж целых три части, а её конец, вне зависимости от цвета, способен подарить настолько сильные эмоции, что тысячи людей после прохождения последней игры ощущали настоящую душевную пустоту, то нельзя не сказать, что Bioware проделала действительно классную работу. Похлопаем. Режиссура, сценаристы, композиторы поработали на славу. Такое ощущение, будто смотришь кино. Или даже лучше - погружаешься в мир с головой. Слова Шепарда - твои слова. Действия Шепарда - твои действия. Переживаешь за соратников, исследуешь далекие планеты (с МЕ1 в этом плане не сравнятся обе следующие игры), развлекаешься в баре и убиваешь злодеев. Сколько было моментов, когда казалось, что всё пропало. Насколько хватали за душу разговор с Властелином, речь Шепа на базе Коллекционеров и чуть ли не все сцены подобного плана в МЕ3. Да, вовлечение в мир игры достигло новых высот, и всё благодаря Mass Effect. Не было известно, что произойдет позднее. Но был особенный восторг. Ну, знаете такое ощущение перед походом в аэропорт, чтобы затем улететь в далекую страну? Глубинный восторг, идущий из-под сердца. Сотни, тысячи врагов были сметены с пути, и даже приземление самого Предвестника не заставило прекратить бег к телепорту на Цитадель. Вы ведь знаете, что если какому-то мероприятию, человеку или вещи придавать огромное значение, то в конце концов под этим давлением всё рухнет? Посмотрите в Ваш личный альбом из воспоминаний и выудите случай, когда ждали чего-то просто невероятного, светлого и приятного, очень это хотели, волновались, становились сами не свои. А потом события шли будто как Ваши, но наизнанку. Ожидания не оправдались. Важность раздавила будущее. В последние 10-15-20 минут игры с тысячами, а то и десятками тысяч людей произошло подобное. Если их эмоции в то время спроецировать на шкалу, то граничные отметками на ней будут "легкая тревога/непонимание" и "ужас, сильное недовольство". Готов поспорить, что у большинства всё началось после разговора с Катализатором. Но в то же время есть и те, кто увидел в концовке нечто невероятное. Это абсолютно нормально и было бы странно, не будь людей, оценивших всё по максимуму. Концовка ломает многое, что было в ветке МЕ. Шепард так легко согласится с Разумом, создавшим Жнецов? "Нормандия" и живые мертвые напарники? "Купи DLC за 9.99 купи купи купи"? И ещё многое другое. Это позиция первых. Такая концовка - волшебство. Я восхищен игрой, её создателями, я рад, что она оказалась столь хорошей. Хэппи-энды? DLC? Нет. Игра уже вышла, игра показала самое себя, и больше ничего не нужно. Это позиция вторых. Вы, может, будете возмущены, если я скажу, что и первые, и вторые правы. Позиция №1 Короткая позиция №2 Сон хомяка Послесловие Задумывавшийся как некое разъяснение пост превратился в огромную махину, где я так и не раскрыл своего мнения по вопросу МЕ. Ничего нового в игре мы вряд ли увидим в ближайшее время, а уповать на далекое будущее тоже не хочется. Mass Effect 3 — самая неоднозначная часть эпопеи. Это если отбросить все эпитеты, восторг, радость, слезы, депрессию, гнев и бурю фагготрии, поднявшуюся везде, где упоминается название игры и Bioware с EA. Выбрать одну из сторон — признание или отрицание произошедшего в игре, - я не могу. Найдется ли некий «Синтез» здесь — опять же, не могу сказать. Остается уповать на то, чтобы хомяк спал дальше. |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 4.4.2025, 21:25 |