Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
11.11.2011, 20:12
Сообщение
#1
|
|
Пользователь забанен Группа: Наказанные Сообщений: 2243 Регистрация: 5.7.2011 Пользователь №: 19306 Награды: 1 Предупреждения: (50%) |
Кого ещё завербовали?
У меня игра скачалась, UPD: Ах да. Это Test Weekend, т.е. выходные. Не углядел с самого начала. Кстати, получил и на второй свой аккаунт приглашение на тест :) Сообщение отредактировал Мэл - 12.11.2011, 0:50 -------------------- Забанен за критику "Последних джедаев".
|
|
|
29.11.2011, 15:58
Сообщение
#101
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 2745 Регистрация: 31.5.2007 Пользователь №: 7418 Предупреждения: (0%) |
Цитата Ролевой элемент в ней вообще как-то слабо выражен да неужели? а что такое ролевой элемент? возможность отыгрыша? Вот на это грех жаловаться, даже за ситов можно быть хорошим. Цитата В SWTOR, по крайней мере, в нуболоках, пока с этим не очень. Убивай, убивай... пока убиваешь одних, тебе ещё необязательный квест подкинут - на убийство других. В общем, не RPG по Звёздным войнам, а Serious Sam какой-то. даже в унылых квестах на Хатте было разнообразие, не говоря уже про Коррибан. Убей 20 человек как правило идет в придачу к основному квесту бонусным заданием, то есть - хочешь быстрее вкачаться, иди убивай, но никто не заставляет. Вот когда играл за инквизитора было смешно, когда какие-нибудь имперские сержанты пытались мне втюхать задание в стиле "а вы можете отнести пакет с данными на соседний пост, владыка? а то у меня что-то совсем времени нету" Цитата К графике можно привыкнуть; вот если б ещё рожи эти страшные крупным планом не показывали во время диалогов - вообще было бы хорошо О_о а в какой ммо графика лучше? или хотя бы на уровне? Цитата Несмотря на пинг порядка 150 мс, на открытой местности особо не лагало, а вот внутри помещений начиналось адское слайдшоу а вот у меня такого даже приблизительно не было. И это учитывая то, что я вообще играл на серверах западного побережья США Цитата Хотела докачаться до 10 лвл, но надоело без устали пилить мобов. Отчего-то не могу проводить в этой игре больше часа-полутора - возникает чувство, что я делаю какую-то обязательную, нудную работу вот у меня такое было когда я делал квесты за БХ на Хатте Цитата Меня больше всего позабавила "раса" киборг. Блин, ну уж ЗВ-то в плане выбора рас предоставляют просто безграничные возможности... так нет же, фантазии Биоварей хватило только на людей трёх типов: с рожками, с лекку и без оных. вот это +1. особенно учитывая, то в самое игре других рас более чем -------------------- <img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
|
|
|
29.11.2011, 16:57
Сообщение
#102
|
|
Группа: Участники Сообщений: 1004 Регистрация: 29.4.2007 Пользователь №: 6775 Награды: 1 Предупреждения: (20%) |
Цитата да неужели? а что такое ролевой элемент? возможность отыгрыша? Вот на это грех жаловаться, даже за ситов можно быть хорошим. Под ролевым элементом я подразумеваю возможность кастомизации характеристик персонажа, например. То есть, распределение очков по статам: сила, меткость, сноровка и т.п. Возможно, на уровнях 1-10 такой возможности не предоставляется, поэтому я могу ошибаться. Также под ролевым элементом я подразумеваю присутствующую в некоторых ММО возможность зарабатывать репутацию у той или иной фракции и получать за это бонусы. Ролевая игра отличается, скажем, от шутера, тем, что в ней у вас есть возможность заниматься побочной деятельностью, которая, тем не менее, даёт экспу, разные плюшки и просто фан. В SWTOR я этого не увидела - возможно, потому, что докачалась только до 10 уровня. Да, за сита можно быть хорошим, но это ни на что не влияет. Я уже писала, что это сработало бы в оффлайновой RPG, где можно переходить из одной фракции в другую, изменять, предавать, обзаводиться союзниками и пр. - например, как это сделано в играх серии TES. А здесь для чего быть ситом с нимбом? Ради самоутверждения? P.S. И да, не все квесты прямо указывают "убить Х мобов" - иногда нужно что-то там деактивировать, с кем-то поговорить или что-то найти. Но для выполнения их всё равно придётся прокладывать путь сквозь строй врагов. Разнообразие в других ММО состоит в том, что там напряженность квестов на убийство периодически разбавляют заданиями типа "собери лекарственные травы" или "найди в здании фиговину, которую потерял(а) NPC". Задания последнего типа, кстати, часто специально нацелены на то, чтобы игрок познакомился с локацией. Сообщение отредактировал Nexu - 29.11.2011, 17:09 |
|
|
29.11.2011, 17:09
Сообщение
#103
|
|
Группа: Участники Сообщений: 406 Регистрация: 28.10.2010 Пользователь №: 18656 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Ролевая игра отличается, скажем, от шутера, тем, что в ней у вас есть возможность заниматься побочной деятельностью, которая, тем не менее, даёт экспу, разные плюшки и просто фан. Полно шутеров и экшенов, в которых можно сколько угодно "заниматься побочной деятельностью" и получать за счет этого всевозможные бонусы. RPG от них отличается вовсе не этим. |
|
|
29.11.2011, 17:12
Сообщение
#104
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 12044 Регистрация: 14.5.2007 Пользователь №: 7050 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
"Чистая" РПГ как жанр давно устарела.
-------------------- |
|
|
29.11.2011, 17:19
Сообщение
#105
|
|
Группа: Участники Сообщений: 1004 Регистрация: 29.4.2007 Пользователь №: 6775 Награды: 1 Предупреждения: (20%) |
|
|
|
29.11.2011, 17:24
Сообщение
#106
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 12044 Регистрация: 14.5.2007 Пользователь №: 7050 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Как и чистые шутеры, впрочем Ну это-то вроде ясно, по-крайней мере я не видел, чтобы кто-нибудь жаловался на тот или иной шутер, что он НЕДОСТАТОЧНО КЛАССИЧЕСКИЙ и в нем не хватает ШУТЕРНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ. А вот с современными РПГ такое нытьё можно увидеть сплошь и рядом. Все равно что вместо того, чтобы наслаждаться картиной - стоять и рассуждать, какой художник гад, что вышел за рамки нео-кубического реализма там. Творцы творят, потребители наслаждаются. Есть хорошие игры и есть плохие игры, вот и все. А жанры, виды и классы - это для задротов, чтобы было о чем поговорить. -------------------- |
|
|
29.11.2011, 19:51
Сообщение
#107
|
|
Кавайная няка Группа: Участники Сообщений: 1811 Регистрация: 28.4.2007 Пользователь №: 6758 Награды: 1 Предупреждения: (0%) |
Никогда не интересовался такими онлайн-играми, но тут чистый интерес. Т.е. есть PvP и PvE, и т.е. при втором режиме можно пройти игру, как сингл? Ее вообще можно пройти? Или конца игры не будет 5-10 лет, как это произошло с SW Galaxies?
-------------------- Да, я люблю женщин. Нет ничего великолепнее женского тела. Женщина - совершенное существо.
-------------------- |
|
|
29.11.2011, 19:54
Сообщение
#108
|
|
El Sapo Группа: Ветераны JC Сообщений: 2419 Регистрация: 12.11.2009 Пользователь №: 16401 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Пройти можно.
|
|
|
29.11.2011, 20:07
Сообщение
#109
|
|
Группа: Участники Сообщений: 1004 Регистрация: 29.4.2007 Пользователь №: 6775 Награды: 1 Предупреждения: (20%) |
Никогда не интересовался такими онлайн-играми, но тут чистый интерес. Т.е. есть PvP и PvE, и т.е. при втором режиме можно пройти игру, как сингл? Ее вообще можно пройти? Или конца игры не будет 5-10 лет, как это произошло с SW Galaxies? Пройти как сингл можно практически все ММО, но это означает лишь достижение предельного уровня персонажа. Дальше идёт энд-гейм контент: инстансы, рейды, добывание себе топового шмота и писькомерство :) Любая ММО жива тем, что к ней регулярно клепают аддоны и обновления, не дающие хай-энд игроками умереть от скуки. Поэтому онлайн-игра в этом смысле бесконечна - ну, пока разработчики не утратили к ней интерес, по крайней мере. |
|
|
29.11.2011, 20:12
Сообщение
#110
|
|
Тёмный Философ <<<<LordSith>>>> Группа: Ветераны JC Сообщений: 8799 Регистрация: 2.7.2005 Пользователь №: 10 Награды: 2 Предупреждения: (0%) |
Цитата игра только чуть-чуть лагует, и то иногда, фпс нормальный(более-менее) в среднем 3(всего, но не так как я думал до теста) в среднем 3 кадра? или опечатка или я чето не понял ..... -------------------- Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха Но внушаю его в души своих врагов Я–разрушитель миров Я знаю могущество Темной Стороны Я–огонь ненависти Вся вселенная склоняется передо мной Я вверяю себя тьме Ибо я нашел истинную жизнь В гибели Света |
|
|
29.11.2011, 20:42
Сообщение
#111
|
|
Кавайная няка Группа: Участники Сообщений: 1811 Регистрация: 28.4.2007 Пользователь №: 6758 Награды: 1 Предупреждения: (0%) |
Цитата Пройти как сингл можно практически все ММО, но это означает лишь достижение предельного уровня персонажа. Дальше идёт энд-гейм контент: инстансы, рейды, добывание себе топового шмота и писькомерство :) Любая ММО жива тем, что к ней регулярно клепают аддоны и обновления, не дающие хай-энд игроками умереть от скуки. Поэтому онлайн-игра в этом смысле бесконечна - ну, пока разработчики не утратили к ней интерес, по крайней мере. Ну мне чисто интересна сюжетная линия и все. Необязательно с другими игроками компоноваться? -------------------- Да, я люблю женщин. Нет ничего великолепнее женского тела. Женщина - совершенное существо.
-------------------- |
|
|
29.11.2011, 23:33
Сообщение
#112
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 2745 Регистрация: 31.5.2007 Пользователь №: 7418 Предупреждения: (0%) |
Цитата Под ролевым элементом я подразумеваю возможность кастомизации характеристик персонажа, например. То есть, распределение очков по статам: сила, меткость, сноровка и т.п. в данном случае это не нужно, чтобы лишний раз не сбивать людей с толку. Статы можно варьировать шмотками, для остального есть ветки талантов Цитата акже под ролевым элементом я подразумеваю присутствующую в некоторых ММО возможность зарабатывать репутацию у той или иной фракции и получать за это бонусы а как же accomendations? на которые потом можно покупать бонусные плюшки. А как же репутация с партнерами? А как же social points? Dark side/ light side points? [quote]Да, за сита можно быть хорошим, но это ни на что не влияет. Я уже писала, что это сработало бы в оффлайновой RPG, где можно переходить из одной фракции в другую, изменять, предавать, обзаводиться союзниками и пр. - например, как это сделано в играх серии TES. А здесь для чего быть ситом с нимбом? Ради самоутверждения?/quote] ради ролевого отыгрыша, ради плюшек светлой стороны, ради плюшек от напарников. Скорее всего, дальше тоже что-то будет -------------------- <img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
|
|
|
30.11.2011, 16:44
Сообщение
#113
|
|
Группа: Участники Сообщений: 1004 Регистрация: 29.4.2007 Пользователь №: 6775 Награды: 1 Предупреждения: (20%) |
в данном случае это не нужно, чтобы лишний раз не сбивать людей с толку. Статы можно варьировать шмотками, для остального есть ветки талантов а как же accomendations? на которые потом можно покупать бонусные плюшки. А как же репутация с партнерами? А как же social points? Dark side/ light side points? Цитата Да, за сита можно быть хорошим, но это ни на что не влияет. Я уже писала, что это сработало бы в оффлайновой RPG, где можно переходить из одной фракции в другую, изменять, предавать, обзаводиться союзниками и пр. - например, как это сделано в играх серии TES. А здесь для чего быть ситом с нимбом? Ради самоутверждения? ради ролевого отыгрыша, ради плюшек светлой стороны, ради плюшек от напарников. Скорее всего, дальше тоже что-то будет Accomendations, насколько я могу судить, получаются автоматом в ходе выполнения квестов. Как и всё остальное перечисленное, за исключением репутации с компаньонами. Я же немного о другом. Например, в игре есть фракция... забраков, скажем. Или торговцев бронёй. Или любителей голографических твилечек. По достижении определённого уровня репутации с ней можно приобрести уникальные или просто забавные вещи - вроде статуэтки хатта в дом. Чтобы набить репутацию с фракцией, нужно выполнять её поручения. Поручения ненапряжные, служат для разнообразия досуга на высоких уровнях или просто для отвлечения от мободроча. Плюшки Светлой стороны - они такие же, как плюшки Тёмной стороны, разницы нет. В игре - 2 фракции, и разработчики не допустят дисбаланса. Скажем, ситы, которые идут по тропе зла, прокачают карму до Dark III и смогут надеть броню, которая по характеристикам точно такая же, как броня Light III. То есть, неважно, следуете ли вы традиционному для вашего персонажа образу жизни или становитесь ренегатом - ни в шмоте, ни в чём другом вы не будете ущемлены. В SWTOR другое хуже - здесь нельзя быть нейтральным. Не сможете носить вещи, требующие определённой кармы. |
|
|
30.11.2011, 19:11
Сообщение
#114
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 11994 Регистрация: 28.1.2006 Пользователь №: 1432 Награды: 4 Предупреждения: (0%) |
Цитата В SWTOR другое хуже - здесь нельзя быть нейтральным. Это где сказано, что нет вещей с нейтральной кармой -------------------- |
|
|
1.12.2011, 1:27
Сообщение
#115
|
|
Группа: Участники Сообщений: 805 Регистрация: 4.6.2008 Пользователь №: 11642 Награды: 1 Предупреждения: (0%) |
Проведя эти выходные в ТОРе, я сделал для себя один хороший вывод: игра вышла хорошим клоном WoW (а это прослеживается во многих вещах), с парочкой хороших добавлений лично от Биовайр и несколькими грубыми оплошностями, которые, по-своему существу, плохо влияют на возможности игроков в управлении персонажем.
-------------------- При шуме ветра появляется надежда, что он тебя подхватит и возьмет с собой..."
|
|
|
1.12.2011, 22:53
Сообщение
#116
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 10539 Регистрация: 15.1.2006 Пользователь №: 1323 Награды: 4 Предупреждения: (100%) |
Адовая клоунада какаято. написал в саппорт мессагу, мол "забыл ответ на второй секретный вопрос не могу залогиниться". пришел ответ "ресетните свой пароль и сделайте новый". делаю новый пароль, ввожу его. мне опять выдает етот гребанный секретный вопрос, а после неправильного ответа на него надпись вверху "етот акк заблочен, потому что неправильно отвечает на секретный вопрос".
новый акк теперь чтоль заводить, блин -------------------- Не нужен бродягам дом и уют,
Нужны - океан, земля. |
|
|
15.12.2011, 21:41
Сообщение
#117
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 2745 Регистрация: 31.5.2007 Пользователь №: 7418 Предупреждения: (0%) |
Кто материалов с беты просил? Вот личное мое видео, доступно должно быть всем
-------------------- <img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
|
|
|
15.12.2011, 21:56
Сообщение
#118
|
|
Группа: Участники Сообщений: 1798 Регистрация: 15.6.2010 Пользователь №: 17917 Награды: 3 Предупреждения: (0%) |
Инфу просил я. Но меня скорее интерисовал вопрос баланса. КТо выдает больше ДПС, у кого больше контроля и т.д.
-------------------- Абсолютная власть развращает личность. Это проблема. Для тех,у кого ее нет.(с) Драго Муссовени
|
|
|
15.12.2011, 22:00
Сообщение
#119
|
|
Группа: Ветераны JC Сообщений: 2745 Регистрация: 31.5.2007 Пользователь №: 7418 Предупреждения: (0%) |
ох, это хороший вопрос. Таких данных я не видел, да и не особо интересно. Я тебе советую выбирать класс, который по стилю ближе, дпс все-таки нарастить можно
-------------------- <img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
|
|
|
15.12.2011, 23:32
Сообщение
#120
|
|
Группа: Участники Сообщений: 805 Регистрация: 4.6.2008 Пользователь №: 11642 Награды: 1 Предупреждения: (0%) |
Цитата Инфу просил я. Но меня скорее интерисовал вопрос баланса. КТо выдает больше ДПС, у кого больше контроля и т.д. По логике вещей, при прямых руках выдает стабильно хороший дпс классы джедай-воин/консул(подкласс тень), ситхи (инквизитор). Контроля больше у агента и контры. Класс хантера по идее выдает хороший дпс и присутствует неплохой контроль, но он может и оказаться танком. Тут многое зависит от специализации, то есть подкласса, который выберешь потом. Но контроля больше всех именно у агента и контры - классы по своей сути не динамичны и используют систему укрытий, брони не так много, а значит для выдачи более менее хорошего дамага в секунду нужен контроль для баланса классов. Цитата Я тебе советую выбирать класс, который по стилю ближе, дпс все-таки нарастить можно Вопрос относительный - не думаю, что выбрав хилящий класс у консула можно нарастить дпс. Так и с контролем - предел сделан самими разработчиками, это даже по видео противостояния классов видно - у одного укрытия и всякие плюшки в виде гранат, выстрелов, у других чистый бурст скиллами. Сообщение отредактировал SoeR - 15.12.2011, 23:34 -------------------- При шуме ветра появляется надежда, что он тебя подхватит и возьмет с собой..."
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 30.11.2024, 23:28 |