Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() ![]() Группа: Ветераны JC Сообщений: 2745 Регистрация: 31.5.2007 Пользователь №: 7418 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
Флудим-флудим и еще раз флудим. Но близко по теме. Хотел бы поделиться двумя мыслями:
1) Время 14.35 по МСК, очередь в 200 человек? Они издеваются, не дай бог вечером дисконект О-о 2) Недавно тут выбил себе новый меч название очень навеяло =) (задроты поймут) -------------------- <img src="http://s003.radikal.ru/i203/1201/27/4cd07b784a13.jpg" border="0" class="linked-sig-image" />
|
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() ![]() Группа: Ветераны JC Сообщений: 4401 Регистрация: 1.4.2006 Пользователь №: 1947 Награды: 5 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
Вопроса всего два - что скушнее, Республика или Империя, и если проходить классы в порядке возрастания эпичности и мощи, то с какого класса начинать? Дело вкуса, конечно... Но что значит "скучнее"? С таким настроем лезть играть не надо ![]() Республика в игре показана почти такой же, какая была в первых двух эпизодах. Два сюжета из четырех ну просто классические. Это истории рыцаря-джедая (теги: дроид-астромех; крутой учитель-джедай; призраки силы; спасение планет; уничтожение супер-оружий; разрушение козней Императора; и его самого) и контрабандиста (вернуть свой угнанный корабль; отправиться на поиски сокровищ, завести Вуки... дальше я еще не прошел). Многие моменты обыгрывают знаменитые сцены и сюжетные повороты из фильмов, что лично мне было весьма приятно увидеть. За джедая-консула я прошел не очень много, но было тоже интересно: весь пролог герой постигал джедайскую мудрость и в отличии от рыцаря целью было не зарубить врагов, а Последняя сюжетка за республику - труперская. Сюжет напомнил боевик :) Начинается все очень круто: десантный челнок с героем сбивают и он падает посреди поля боя, а дальше будет куча всего: гонка за оружием массового поражения, продвижение по карьерной лестнице; предательства; набор элитной команды; командные операции... Что за трупера понравилось, так это команда и командный дух. Офигенно круто было, когда все компаньоны участвовали в штурме вражеского корабля-супероружия. В целом хочу сказать, что в каждом сюжете своя атмосфера. Есть как крутые и интересные миссии, так и откровенно плохие (их соотношение у разных классов разное). Но это я только про Республику сказал. Повторюсь, в Республике ничего качественно нового не увидишь. Она скорее для тех, кто хочет побывать на месте главных положительных персонажей Саги - создаем своего Скайуокрера, Оби-Вана или Соло и т.д. Атомсфера соблюдена. Зато с Империей (за малым раскрытием темы в фильмах) сценаристы оттянулись по полной, оригинального контента куда больше. От Ситов на Коррибане просто челюсть вниз падает)) На эту тему правильно все сказал Логвинов в обзоре: Из ситов мне больше понравился воин. Первую главу проходить было очень интересно (может из-за того, что мой воин был честным и справедливым и пытался с джедаями говорить?). Чего только стоит схватка со своим альер-эго на Татуине! Нефорсюзеры представлены агентом и бауни-хантером. Сюжет агента - мой любимый. По-своему эпичный шпионский боевик с кучей запоминающихся персонажей и совершенно неожиданных сюжетных поворотов, которых и не ждешь в ММОРПГ. С сюжетом охотника я мало знаком. Он, ясное дело, для фанатов мандалорцев. Месть, слава, богатства - все как положено. Чертовски порадовало вначале, когда местный Джабба-хатт сбросил героя в яму с ранкором :) По планетаркам и флепоинтам мне больше Империя понравилась. Особенно нравится, что вроде и играешь за сторону Зла, но хватает и адекватных Имперцев (хотя почти все ситы - психи), получается хорошо отыгрывать героя честного, доблестного, верящего в Империю и порядок. В целом, эпичность у форсюзеров может и побольше будет, чем у остальных. Я думаю, что трупер и агент все-таки потягаться с ними могут. Хантер и контрабандист кажутся в этом плане аутсайдерами. Из форсюзеров советую воина/рыцаря. |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 27.4.2025, 6:58 |