Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() For I read of our heroes, and wanted the same Группа: Участники Сообщений: 7522 Регистрация: 2.7.2005 Пользователь №: 11 Награды: 1 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
Камрады! Вот недавно поиграл во вторых КОТОРов... впечатление, мягко говоря, двойственное... вроде бы сценарий хороший. графика и боевка с первой части не менялись (для меня это плюс)... но остается ощущение какой-то недоделанности. При игре в первых КОТОРов у меня не возникало мыслей а-ля "Вот тут они могли бы и доделать" или "А здесь вообще сыро"... имхо игра неплохая, но сыроватая =( что вы думаете?
-------------------- Побежденный, ты - победитель, ясноликий и чистый, как ангел,
--------------------Вместе с деревьями ты устремляешься в небо Жить в каждой на свете руке такова моя доблесть Существует одна только смерть на земле одиночество От нежности к ярости от ярости к ясности Я себя самого создаю и во всем живом преломляюсь Во всех временах на земле и во всех облаках Сменяется осенью лето но я остаюсь молодым Я жил на земле в этом сила моя Кровь моя воздвигается над пеплом пожарищ моих ![]() |
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Disciple of the Whills ![]() Группа: Ветераны JC Сообщений: 2675 Регистрация: 5.1.2007 Пользователь №: 4665 Награды: 11 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
Собственно, прошел я наконец-то второй котор, и вот какие появились на эту тему размышления. Придется пойти на некропостинг, ибо "живые" темы немного о другом
![]() Да простят меня геймеры, но аббревиатуру "РПГ" я воспринимаю буквально. Которы - это не столько компьютерная игра, сколько еще одна глава Саги, просто интерактивная. И играл я в них ради возможности узнать о галактике что-то еще; вжиться в шкуру Ревана/Изгнанницы и отыграть эти роли. Поэтому о приемах, балансе, читах и прочем мне не очень интересно рассуждать. Оговорюсь только, что играл я с ВосПро, чтобы увидеть сюжет полностью. С самого начала игра бросает нас на просторы совершенно незнакомой и непонятной галактики. В первом КОТОРе это было сделано более изящно: во-первых, игрок был всего лишь рядовым республиканским солдатом и знать не знал о галактических событиях. Во-вторых, ему еще и память стирали - так что непонимание вполне естественно. Здесь же мы имеем дело с джедаем, у которого с памятью все в порядке... но почему-то о своем участии в битве за Малакор V приходится узнавать по ходу дела, да и то только ближе к концу становится понятно, что же Изгнанница натворила на Малакоре. Довольно трудно выбирать в диалогах строчки о своем прошлом, когда не знаешь, ложь это или правда. Но когда Крея начинает рассказывать о том, что творится в галактике, наступает вообще полная растерянность. Как это так - Орден уничтожен? Почему Ревана обвиняют во всех бедах? Я же только что рассказывал Эттону, что он был Светлым и спас Республику. Получается, все, что он (я) пережил в первом Которе - зря? Впрочем, вжиться в роль игра не давала с самого начала. Казалось, она специально следила за тем, чтобы игроки не забывали, что от ДДГ их отделяет толстое стекло монитора. К примеру, Крея долго и красиво рассказывала о связи между нами через Силу. "Отлично, - думаю я. - Здесь есть над чем поразмыслить". И вдруг диалог кончается комментарием: "У вас есть способность Force Bond, которая работает так-то и так-то". Ну, зашибись. Давайте еще про хиты и экспу поговорим, уважаемая наставница. Впрочем, после орбитальной станции на Телосе ситуация значительно улучшилась. У сюжета наконец-то появилась хоть какая-то цель (найти оставшихся джедаев), а задания и локации начали приятно радовать своим разнообразием. И, кроме того, наконец-то появился персонаж, который смог моментально компенсировать все огрехи и условности. Я говорю о Бао-Дуре. Признаться, до игры у меня было к нему определенное предубеждение - как и к Которам в целом. Дело в том, что на многих форумах (включая ролевые) прочно обосновалось племя младое, незнакомое, любящее только ту эпоху и тех персонажей. Происхождение их вполне понятно, но, мягко говоря, психологический возраст оставляет желать лучшего. Приходилось мне встречать и нескольких Бао-Дуров или же его поклонников. Попадались среди них и личности вполне адекватные, но из их отыгрыша можно было сделать удручающий вывод: в Которе меня ждет молодой восторженный падаван с талантом к технике а-ля Энакин. Как же я рад, что ошибался. С первого же диалога стало понятно, что мне посчастливилось столкнуться с очень тонко чувствующим и безмерно одиноким персонажем. Этот тихий, вкрадчивый голос с неизменной грустной ноткой - лучшая находка среди актерского состава. Пожалуй, в любом другом исполнении его горькая ирония казалась бы натянутой, а воспоминания о Малакоре - неуместной рефлексией. Но так образ получился абсолютно завершенным. С тех пор я всегда брал Бао-Дура с собой, невзирая на сильные и слабые стороны остальных персонажей. За ним "генерал" могла чувствовать себя как за каменной стеной, даже если ей поначалу и приходилось ставить его на ноги после каждого боя. Крея уже тогда начинала вызывать опасения, Эттон всегда был себе на уме (фамилию "Рэнд" ему явно дали не случайно), а вот Бао-Дур просто физически неспособен на предательство. Следующей хорошей находкой стала Визас - тоже весьма интересная личность, классическая "кудере" (да простят меня ненавистники аниме). Постараться вернуть кого-то к Свету - всегда очень интересное и непростое задание, и я взялся за него с большим энтузиазмом. Увы, соблазн пойти "легким путем" оказался слишком велик, так что от заветного "абсолютного Света" (Light Mastery) миралуку все время отделяла всего пара шагов - плата за обильное использование молний. Собственно, дальше пошла ровная и интересная игра. Порадовали знакомые места - Дксан и Ондерон, удалось узнать много нового. Правда, несколько напрягали ролики с ситами: Нихилус казался совсем полной НЁХ, да и Сион не очень отставал. В атмосферу ЗВ, как мне казалось, это совершенно не вписывается. И я снова ошибся. На Дантуине, а потом - на Малакоре мне очень хорошо дали понять, что атмосфера на этот раз совсем другая. Да, это игра не о противостоянии джедаев и ситов. Ситы на этот раз занимаются самой сутью Силы, которая здесь имеет гораздо более мистический окрас, чем в привычных нам источниках. Все, что связано с Силой - мистика. И никак иначе. Этот постулат возникал постепенно, но наконец его удалось распознать и понять. И принять, иначе о каком отыгрыше может идти речь? Но именно из-за этого и начался главный диссонанс. Диалог с мастерами Совета на Дантуине - совершенно великолепен. Все наконец-то встало на свои места. И Дарт Нихилус с его голодом, и распадающаяся на части галактика, и атмосфера безысходности... Все это существовало именно потому, что героиня начала свой путь. Авторы вдоволь посмеялись над стремлением игроков "спасти Галактику, как обычно". Какое там! Изгнанница - рана в Силе. Она убила на Малакоре миллионы и теперь возвращает себе Силу, паразитируя на окружающих. К ней, а вовсе не к джедаям, как на огонь слетаются ситы. И исправить что-либо она не в состоянии. Ей вообще не место в мире живых. Особенно примечателен маленький нюанс этого диалога - здесь игра выходит за рамки собственно игры. Игроки уже привыкли, что в РПГ есть определенные условности жанра: надо собирать себе команду, которая с легкостью пойдет за тебя в бой; победы над толпами врагов дают опыт и делают сильнее... А тут эту условность отбрасывают, задавая вопрос: почему сотни убийств делают тебя могущественнее в Силе? Почему окружающие так беспрекословно идут за тобой? И вот когда игрок понимает, что все его действия - все, что он считал условностью игры - это часть персонажа, что это влияет на нее и на галактику... У меня в этот момент щелкнуло: вот, тут должна быть альтернативная концовка. Когда Изгнанница говорит "Я смиренно принимаю ваше наказание" - ее должны убить, и это будет ее победой. Но не тут-то было. Игра продолжается - и шаг за шагом ведет нас к поражению. С этого момента складывается впечатление, что в Которе-2 не существует правильного выбора. Любая концовка - темная или светлая - будет только на руку Крее. Она ведь не хочет власти - она ненавидит саму Силу, а Изгнанница - живое воплощение ее мечты. И ощущение, что выбраться из паутины обмана невозможно, остается до самого конца - когда Крея фактически дирижирует финальной битвой. А в это время вокруг нас распадается на куски созданный за время игры мир. Наши спутники с отчаянием бросаются в бой, в котором им не победить. Они выживают, но от этого почему-то не легче. И вот тут надо сказать, что недоделанность финальных уровней в чем-то даже помогает: неизвестность - это один из весьма важных элементов такой депрессивной атмосферы. Когда Бао-Дур исчезает невесть куда, а его послание "шарику" выглядит как завещание, когда прожженный эгоист Эттон вдруг нападает на Дарта Сиона, когда дроиды в партии начинают открытую войну друг с другом, а "Черный ястреб" срывается со скалы в бездну - становится понятно: все, приехали. Собственно, вот такие мрачные впечатления. Даже не знаю, положительной или отрицательной выходит итоговая оценка. Наверное, это зависит от того, задумывали ли авторы такой тотальный абзац - или он получился помимо их воли. Если задумывали - снимаю шляпу. Если помимо воли - убить их мало ![]() -------------------- It all needs to be about 20% cooler.
|
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 4.4.2025, 17:12 |