Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Disciple of the Whills ![]() Группа: Ветераны JC Сообщений: 2675 Регистрация: 5.1.2007 Пользователь №: 4665 Награды: 11 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
Поскольку рано или поздно мы хотим поучаствовать и в РП-составляющей мира TOR, настало время потренироваться в этом нелегком деле. А для того, чтобы общаться с другими гильдиями, надо примерно представлять себе, во что же играем мы сами. Для этого и нужна эта тема.
Суть: у нас есть готовая предыстория корпорации + текущий сюжет, в котором она участвует. Чтобы это не было просто сухими буквами на экране, мы держим все в тайне и еженедельно проводим словесные игры в скайпе по упрощенной системе SWD20. Уже "отыгранная" информация переходит в разряд общеизвестной и публикуется в данной теме. Тут же ведется обсуждение прошедших партий и прочий треп :) Когда сюжет продвинется достаточно далеко, мы будем постепенно переползать в ТОР и ставить корпорацию на ноги уже там. Полезные ссылки: Правила SWD20 Кубики Карта Галактики Первый том (15.02.13-08.11.13): Мастера (сюжетники и ведущие): Sithoid Rosse Стас Игроки: Mamit - Кордин, сотрудник СБ (данные о персонаже) Танда - Ридда, сотрудник транспортного отдела (данные о персонаже) A'den Net'ra - Райт Кёнвер (данные о персонаже) Дмитрий - Занд Каджис, сотрудник пиар-отдела archieTevidor - Виннака, джедай, сотрудник научного отдела OneMoreShepard - Сорэн, джедай, сотрудник СБ Ilan Thorn - Илан, джедай, сотрудник научного отдела Бонд - Джет Блэк, сотрудник транспортного отдела A'den Net'ra - Карлтен Аренкорд, сотрудник планового отдела (данные о персонаже) Отчеты и прочая информация: Структура корпорации Мастерский отчет: вся правда о корпорации Глава 1: Корпоративный отчет №1 Корпоративный отчет №2 Корпоративный отчет №3 Корпоративный отчет №4 Корпоративный отчет №5 Корпоративные отчеты №6-8 Корпоративный отчет №9 Мастерский отчет: эвакуация Салукемая Глава 2: Корпоративные отчеты №10-14 Новости Голонета Бортовая запись №1 (15) Мастерский отчет: диверсия на Пайгу Глава 3: Восстановленная хронология событий: записи №16-25 -------------------- It all needs to be about 20% cooler.
|
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Might controls everything Группа: Участники Сообщений: 479 Регистрация: 3.3.2013 Пользователь №: 22014 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
Скальд, Rosse, Стас, спасибо вам огромное за столь интересный, сложный и хитросплетённый сюжет. Я подозревал, что он был гораздо шире, чем мы его видели, но вы, ребята, превзошли все мои ожидания.
Глава 1: Лорд Карлтен дар Аренкорд (пять букв "р" передают пламенный привет Мэмиту) был самым первым моим персонажем в чём-то подобном. Признаюсь, на момент его создания я плохо представлял себе, чем именно надо наделять своего персонажа, как грамотно вписать его в сюжет и как вообще всё это выглядит в процессе самой игры. По моей задумке Аренкорд должен был быть хитрым подлым и терпеливым манипулятором, гребущим под себя, но так, чтобы никто не заметил. Однако оказалось, что игра происходит несколько иначе, чем я думал. Как только я начал отыгрывать, я понял, что писать книгу и играть с персонажами в ней, и крутиться в чужом сюжете — это небо и земля. Меня поразило полное отсутствие рельсов, и не было...гарантий, что с героями не случится ничего плохого. Я почувствовал себя героем сказок Пушкина...которого тот подарил на растерзание Джорджу Мартину...и последний порвал меня как ранкор Тузика. Карлтен погиб достаточно быстро. В тот день я разочаровался в мощности гранат далёкой-далёкой, а также понял, что надо было не просто выходить, а бросать на убеждение/запугивание. Ридда, ты крайне коварная девушка, ну хоть мой отчёт тебя заставил по Галактике побегать. Однако кое-чему я научился. Главы 2 и 3: Мастера, я вас ненавижу! И обожаю! Да, одновременно. Ибо это коварно и гениально одновременно. Итак, Райт Кёнвер, боец расы эчани, капитан Республиканской Армии. Этот персонаж изначально был ещё более странным. Он должен был быть солдатом РА, который попал в плен к Ситхам во время гражданской войны джедаев (Республика против Империи Дарта Ревана), после чего на нём проводились эксперименты по интегрированию ИИ. Это сопровождалось серией сложнейших операций, и чтобы испытуемый не умер, его погружали в стазис между операциями. И вот между такими операциями происходит утечка вируса, весь персонал лаборатории погибает, а Райт, которого почти полностью доделали должен был пробыть в стазисе более 300 лет, после чего разморожен. Отыгрывать персонажа, который не въезжает, куда делись его друзья, родные, знакомые лица в ГолоНете и так далее... Это было бы интересно. Однако мастера сократили срок заключения до 3х или 4х лет. Эффект получился слабее. Однако самое главное осталось: проблема человека и машины. Шок, отрицание, гнев, отчаянье, смирение... Длительные и сложные отношения с тем "нечто", с которым делишь тело и мысли. Отсутствие последнего "убежища" в собственном разуме. Из-за этого психи, нестабильное поведение. Сказывается ещё и то, что бегать приходится с преступниками, а ты как бы солдат РА... Короче тот ещё набор. Отыграть получилось частично, но уже лучше. Однако мастера сумели поиграть за моего героя чуть ли ни столько же, сколько я сам. Использовать Райта как платформу для Беша...жестоко, честно говоря. Но тут снова вмешалась Ридда. И Райт умер. А потом умерло его тело. Но мне всё равно понравилось. Правда в следующий раз хотелось бы поиграть..подольше. В целом, работа мастеров, игра Мэмита и Танды, то неописуемое, вытворяемое Дмитрием...всё было изумительно, живо и интересно. Единственное что, мало уделили внимания боёвкам. Их у нас было много, но мы даже одной десятой возможного не опробовали. Я однозначно хочу поиграть ещё. И надеюсь, что такая возможность у меня будет. |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 4.4.2025, 23:40 |