Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
4.4.2013, 13:14
Сообщение
#1
|
|
Присел отдохнуть на Железном троне Группа: Archivists Guild Сообщений: 5959 Регистрация: 9.2.2006 Пользователь №: 1525 Награды: 10 Предупреждения: (0%) |
Собственно, эпоха LucasArts подошла к концу. Давайте вспомним добрым словом те игры, которые разработала компания за истекшие годы. Какие из них запомнились и полюбились вам больше всего и почему? Примерный список игр, разработанных LucasArts за ее историю Речь не идёт об играх, в которых LucasArts выступали только в качестве издателя, а не разработчика, поэтому в списках нет Которов, Джедай Академи и прочих им подобных |
|
|
4.4.2013, 16:36
Сообщение
#2
|
|
Trust the Force Группа: Jedi Council Сообщений: 14851 Регистрация: 14.7.2006 Пользователь №: 3009 Награды: 9 |
Всего играл в 13 игр из списка, и лучшими считаю комплект Jedi Knight / Mysteries of the Sith. Дизайн уровней - как в плане сложности архитектуры, так и с художественной точки зрения - до сих пор феноменален.
В Dark Forces II уже в самом начале был стильный грузовой порт Нар Шаддаа с прыжками по кранам, а несколько уровней спустя приходилось самостоятельно искать единственный путь проникновения в неприступную имперскую крепость, на крыше которой меня с ревом атаковали бомбардировщики, а в подвале в качестве маленького неприятного бонуса ждал жутчайший дракон. Я навсегда запомню также сложнейшую структуру топливных и вентиляционных шахт на грузовозе "Звезда Сулона", а также чуть более позднюю сцену его падения на Руусан - совершенно гениально исполненную даже по сегодняшним меркам. Все привычные горизонтали наклонены, раздражающе орет сирена, пространство залито зловещим красным светом, тут и там падают незакрепленные контейнеры, а по лифтовым шахтам удобнее пробираться вверх, чем по коридорам - но только до тех пор, пока (за восемь лет до Лукаса, на минуточку!) лифту не приспичит отправиться вниз и зашибить Кайла. Никаких буквальных подсказок, полная нелинейность блоков на уровне, подразумевающая возможность заблудиться, и реальное, а не заскриптованное ограничение времени до столкновения - все это гейм-дизайн высшего уровня. А ведь еще там были привившие мне страх воды другоны, незаметно подплывавшие к бултыхающемуся на поверхности Катарну и одним ударом приканчивавшие его. Также впервые именно в Jedi Knight появились полностью трехмерные сражения на световых мечах - столь же сложные, сколь и увлекательные. А про количество и изобретательность различных секретных мест я уже вовсе молчу. Наконец, одна из главных рекламных фишек игры, которой, увы, многие сограждане-пираты лишились, - здорово снятые видеоролики с живыми актерами. Увы, в Mysteries of the Sith от них по бюджетным соображениям пришлось отказаться. Но зато что там было! От традиционных коридоров военных баз, которые составляли большую часть дизайна Dark Forces и меньшую, но все равно ощутимую - в Jedi Knight, Mysteries of the Sith отказывается уже после первого уровня, вместо этого постоянно удивляя на каждом новом этапе: черно-стальными пещерами астероида, блекло-пурпурными улочками космопорта, грязными катакомбами хаттского дворца, роскошным особняком-музеем в восточном стиле с просто таки невероятным количеством ловушек и охранниками-ногри, воссозданным в натуральную величину кореллианским корветом и, конечно же, сложнейшей финальной локацией в храме Ситов с самым неожиданным последним боем в истории геймдева. Концепцию экстремального, ограниченного по времени уровня дополнили и улучшили, заставив искать спасение с астероида по заполненным водой трубам в лучших традициях фильмов-катастроф. Место драконов заняли куда более проворные и жуткие ворнскры при содействии действительно грандиозного ранкора, сражение с которым никто из уцелевших не забывает никогда. Секретные места сделали совершенно непредсказуемыми, а архитектуру уровней (в том числе и вертикальную) усложнили настолько, что приходилось немало времени ломать голову над верным прохождением -- но и не так долго, чтобы это вызывало раздражение. Каким-то образом у дизайнеров LucasArts в те годы было невероятное чутье баланса и вкуса, позволявшее им предлагать интересные задачи как на смекалку игрока, так и на его интуицию. Даже не знаю, куда все ушло сейчас. P.S. А еще Mysteries of the Sith крута тем, что Кайла Катарна в ней озвучивал Бэтмен. -------------------- "Невинный блаженец" © D.G.
Ilaan vanished – and took all the sounds and sources of light along. Only Ilaan remained. Down on his knees, an obedient servant of the Force, just like all those months ago. It spoke to him – and he listened, without saying a word. Out of his silence, the sounds and images appeared, filling the space around them, giving the reality its meaning and weight, just like clean white cloth that gradually becomes heavy with blood when it covers the body. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 1.12.2024, 8:41 |