Помощник
Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )
Цитаты форумчан
![]()
Сообщение
#1
|
|
![]() Группа: Участники Сообщений: 3888 Регистрация: 17.7.2011 Пользователь №: 19343 Награды: 1 Предупреждения: (0%) ![]() ![]() |
![]() Разработчик: Monolith Productions Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment Дата выпуска: NA: 22 августа 2017; EU: 25 августа 2017 Жанр: Action/RPG Платформы: PC, PS4, Xbox One Steam Shadow of War - это ролевая игра от третьего лица, действие которой происходит в открытом мире, в соответствии с ее предшественницей Shadow of Mordor. Игрок контролируют персонажа по имени Талион, который имеет несколько природных атлетических и боевых способностей в качестве рейнджера Гондора, но также обладает уникальными способностями, которые дает дух лорда эльфов Келебримбора, с которым он делится своим телом. Игрок использует свои способности для выполнения различных миссий, как правило, направленных на разрушение армий Саурона. Игра продолжает развивать систему Nemesis, представленную в предыдущей части. Теперь она играет еще большую роль и включает в себя других персонажей, Последователей, чье поведение зависит от того как с ними взаимодействует игрок.. В отличие от предыдущей игры, которая была больше похожа на hack&slash, сиквел будет больше похож на экшн-рпг, создавая более персонализированный опыт для каждого игрока. Shadow of War продолжит сюжетную линии Shadow of Mordor. Играя за рейнджера Талиона игрок будет использовать силу одного из Колец Власти для создания армии для борьбы с Сауроном и силами Назгулов. Геймплейные трейлеры Сообщение отредактировал OneMoreShepard - 11.4.2017, 22:23 -------------------- If he was stronger he'd still be alive. He wasn't, so he isn't. That's that. © Clementine, The Walking Dead
|
|
|
![]() |
![]()
Сообщение
#2
|
|
![]() Группа: Участники Сообщений: 7195 Регистрация: 21.12.2005 Пользователь №: 1124 Награды: 3 Предупреждения: (20%) ![]() ![]() |
В игре проведено 49 часов, пожалуй, поделюсь своим мнением.
В целом мне понравилось, но моя оценка игре менялась по ходу прохождения не раз. Первое, что не приятно удивило- все способности Талиона из первой части, которые там зарабатывались в первые пять часов, здесь разбросаны по огромной, разнообразной ветке умений, которую постепенно приходиться открывать первые два акта, то есть около 20-30 часов. На лицо очевидное растягивание игры за счёт контента, который не новым, не оригинальным не назовёшь. Возможно, так только у меня, но я впервые попробовал разрекламированную езду на драконах только к 40 часу(!). Сюжет в целом не плох, но звёзд с неба не хватает. Какая то заинтересованность в происходящем появляется в стычках с Назгулами, каждая из которых заканчивается маленьким красивым синематиком с предысторией короля, совращённого Сауроном, и непосредственно в концовке третьего акта, которая настолько нелепая и весёлая, что даже доставляет (серьёзно, мордобой с Сауроном- это квинтэссенция всех видео игровых условностей). Но самое удачное в игре-это схватка с Балрогом- она интересная, захватывающая и недурно срежиссированная, что особенно выделяется при почти полном отсутствии режиссуры в остальной игре. Впрочем, система Немезис подкидывает интересные ситуации регулярно и без неё, и справляется с задачей весьма недурно. Главная проблема игры- это последний, четвёртый, акт. Сюжет, по факту, окончен, и начинается растянутый на 20 партий гринд, состоящий из обороны захваченных крепостей от наступающих войск Саурона. И всё это ради получения истинной концовки- которую легче посмотреть на трубах. Что касается самих осад, то они к сожалению оказались простой беготнёй от точки к точке, которые надо оборонять в течении трёх минут, и всё, после битвы с командиром крепости, она ваша. Оборона гораздо напряжённее, когда порядка десяти высокоуровневых капитанов, осадные грауги и драконы штурмуют крепость, а ты носишься между ними как угорелый, вербуя орков и натравливая друг на друга. Но риск сфейлиться гораздо больше, и тогда всё по новой, устраняй по одному командиров, и опять осаждай полупустую крепость бегая от точки от к точке. Удовольствия с гулькин нос, а времени уходит в два раза больше. В целом, о покупке не жалею- "Аркхем"-геймплей мной нежно любим, и не надоедает долго. Жаль только, что авторы, как и в случае с Рыцарем, не знают когда остановиться, и делают достижение истинной концовки больше похожим на неприятную повинность. -------------------- Я всегда мою руки до и после ЗВ. © Ilan Thorn
Циник знает всему цену, но не знает ценности.© Оскар Уайлд Из двух зол будь меньшим.© какой-то остряк Опять люди виноваты. © Ottoriban |
|
|
![]() ![]() |
![]() |
Текстовая версия | Сейчас: 3.4.2025, 21:28 |