X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

> Общее обсуждение сериала «Опорная команда», Skeleton Crew
Общее обсуждение сериала «Опорная команда»
Наша оценка
Отлично [ 3 ] ** [25.00%]
Хорошо [ 5 ] ** [41.67%]
Нормально [ 3 ] ** [25.00%]
Плохо [ 1 ] ** [8.33%]
Ужасно [ 0 ] ** [0.00%]
Всего голосов: 12
Гости не могут голосовать 
сообщение 10.8.2024, 10:23
Сообщение #1



Иконка группы

Группа: Jedi Council
Сообщений: 3294
Регистрация: 10.10.2020
Пользователь №: 29679
Награды: 1



"What if we could go anywhere we want in the whole galaxy?"

«Skeleton Crew»


Постер

Премьера: 3 декабря 2024

Интересные материалы:




Сообщение отредактировал Dhani - Вчера, 21:06
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
3 страниц V  < 1 2 3  
Новая тема
Ответов (40 - 48)
сообщение 31.1.2025, 0:33
Сообщение #41


Джедай-библиотекарь


Группа: Участники
Сообщений: 1620
Регистрация: 15.5.2019
Пользователь №: 29498

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Рядовой Файфс)
Парадокс - когда в современных сериалах по ЗВ есть замах на что-то глубоко и глобальное, получается фигня. Когда снимают просто душевные простые приключения, получается реальное качество.

Никакого парадокса. Глубокое надо понимать, чтобы снимать его, и они определенно не понимают. А вот что-нибудь простое еще могут понять, поэтому оно получается. Так что да, лучше не выпендриваться и ставить задачи попроще.

Добавлено через 3 мин.
Цитата(FreelancerSith)
Разве что Траун не только Джоду баснословное богатство пообещает, но и, например, из НРовской каталажки вытащит.

Сдается мне, из каталажки он и сам сбежит, с его-то способностями. Разве что запихают в какое-нибудь специальное место...


--------------------
Много скорбей у праведного, и от всех их избавляет его Господь. Пс 34
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 31.1.2025, 11:49
Сообщение #42





Группа: Участники
Сообщений: 556
Регистрация: 21.12.2016
Пользователь №: 28516

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Гиллуин)
Сдается мне, из каталажки он и сам сбежит, с его-то способностями. Разве что запихают в какое-нибудь специальное место...

Он просто подождёт очредную команду подростков с кораблём. ))
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 31.1.2025, 23:07
Сообщение #43





Группа: Участники
Сообщений: 3721
Регистрация: 28.8.2015
Пользователь №: 26989
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Гиллуин @ 31.1.2025, 1:33) *
Сдается мне, из каталажки он и сам сбежит, с его-то способностями. Разве что запихают в какое-нибудь специальное место...

Может быть комбо - импы Джоду подкинут какую-нибудь полезную вещь для побега, но слинять ему придется самому, заодно проверку на компетентность так у Трауна пройдет.

Цитата(Duran @ 31.1.2025, 12:49) *
Он просто подождёт очредную команду подростков с кораблём. ))

Если и этих в НРовскую тюрьму посадят, то это явно будут более отмороженные личности чем ребята с Ат Аттина.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.2.2025, 16:47
Сообщение #44





Группа: Участники
Сообщений: 312
Регистрация: 26.5.2013
Пользователь №: 22167
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----


Внезапно, второй, после "Андора", лучший для меня сериал по ЗВ. Визуально не такой дешевый и тупой как "Кеноби", не такой унылый и тупой как "Аколит", и не очередная поделка из песочницы Филони. Приятные и не раздрожающие персонажи, стройный и логичный сюжет + завершенная самостоятельная история, которой не нужен второй сезон и всякие приквелы/вбоквелы. Классное, легкое, ненапряжное приключение для просмотра на пару вечеров.

Из того что больше всего понравилось. Дети не быстрее, умнее и сообразительнее взрослых, а действительно малоприспособленные и беззащитные против большой галактики. По ходу истории они постепенно учатся и получают полезные навыки, которые затем умело используют в конце. И сооветственно плохие парни представлены достаточно компетентными и опасными. Одолеть их получается только с помощью других взрослых и благодаря некоторой доли удачи.
И все дополняет пусть и простая, но в меру эмоциональная концовка.

Хех, сериал настолько хорош, что даже Илану не пришлось особо изворачиваться и что-то додумывать, чтобы объяснить, что в сериале есть хорошего.

Сообщение отредактировал Gudai - 2.2.2025, 16:48
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.2.2025, 19:52
Сообщение #45





Группа: Участники
Сообщений: 3721
Регистрация: 28.8.2015
Пользователь №: 26989
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата(Gudai @ 2.2.2025, 17:47) *
Одолеть их получается только с помощью других взрослых

Местами даже перебор с этим. Противостояние с Брутусом в предпоследней серии можно было бы и расширить, в духе классики Джима vs Израэля Хэндса (ну или Джима vs Скрупа, раз уж явно на Планету Сокровищ ориентировались), чтоб Джод не сразу смог этим воспользоваться.


Сообщение отредактировал FreelancerSith - 2.2.2025, 19:52
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 16.2.2025, 21:38
Сообщение #46


Be Kind, Rewind


Группа: Админы
Сообщений: 15632
Регистрация: 8.9.2005
Пользователь №: 525
Награды: 5



Актёр «Звёздных войн» Стивен Оянг рассказал о съёмках Skeleton Crew


Актёр Стивен Оянг, сыгравший капитана пиратов Брутуса — волкоподобного существа — в сериале Disney+ «Звёздные войны: Skeleton Crew», рассказал о том, с какими трудностями столкнулся во время съёмок.

В интервью The Mirror он с юмором заметил: «Обычно все начинают с фразы: «Это была мечта, ставшая реальностью», но мой опыт был тёмным… потому что я был слеп всё это время. Большинство людей редко задумываются об актёрах в костюмах во вселенной «Звёздных войн», но, очевидно, они повсюду».

Оянг объяснил, что все инопланетные существа в «Skeleton Crew» были либо актёрами в костюмах, либо куклами. Когда его впервые позвали на проект, он даже не знал, кого ему предстоит сыграть. «Я не знал, что стану волком в космосе», — признался он. «Они просто сказали: “Ты будешь плохим парнем”».

Для Стивена это не первый опыт работы в мире «Звёздных войн» — ранее он помогал Адаму Драйверу в подготовке к съёмкам «Пробуждения силы». По его словам, это было «волнительно»: «Я всегда говорю, что все дороги ведут к «Звёздным войнам». Всегда приятно возвращаться во вселенную».

Актёр также высоко оценил своего коллегу по сериалу Джуда Лоу. «Когда я впервые его встретил, я был в своём костюме Волка и услышал этот британский голос, очень приятный, с таким аристократическим акцентом», — вспомнил Оянг. Сначала он подумал, что голос принадлежит продюсеру.

”Он был очень вежлив. Сказал: «О, я просто смотрю, как выглядят все в костюмах». А я стоял в темноте в своей волчьей голове, готовясь к сцене. И вдруг слышу: «Кстати, я Джуд”».

Стивен признался, что был ошеломлён встречей с Лоу: «Я просто сошёл с ума, потому что я его большой фанат. Сказал ему: «О боже, Джуд Лоу, я обожаю тебя в «Молодом Папе», я люблю все твои работы, начиная с “Талантливого мистера Рипли”». Наверное, он подумал: “Кто этот человек в костюме волка?”».


--------------------
starchive.network — сайт-энциклопедия, посвящённый истории русскоязычных сайтов про «Звёздные войны»
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 17.2.2025, 10:56
Сообщение #47


Бог Тёмный Киборг-Маньяк всея JC в мотоботах (С)
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 18273
Регистрация: 20.4.2006
Пользователь №: 2131
Награды: 10

Предупреждения:
(0%) -----


Жаль, что Брутуса так легко завалили. я всё же ждал более серьёзного замеса с Капитаном)


--------------------
Я хочу лишь тебя,
Я зову лишь тебя.
Так танцуй для меня, Шлюха-Смерть.
Поиграй со мною в смерть,
Расскажи мне на ночь сказку
И скажи: «Умирай от моей ласки».
В тишине с тобой бродить
Средь пустых глазниц окон,
Наблюдая за огнем
Мертвых звезд.
Остуди мой огонь
Холодной рукой.
Я, как тень на закат,
Иду за тобой.
--------------------
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.4.2025, 19:38
Сообщение #48


Be Kind, Rewind


Группа: Админы
Сообщений: 15632
Регистрация: 8.9.2005
Пользователь №: 525
Награды: 5



Джон Нолл о визуальных эффектах «Опорной команды»


Когда Джон Нолл впервые услышал об «Опорная команде» осенью 2021 года, это произошло по знакомому каналу: Роб Бредоу из ILM спросил, не будет ли он заинтересован возглавить работу над визуальными эффектами в одном из новых стриминговых проектов Lucasfilm. Для Нолла перспектива сразу показалась привлекательной, не только из-за тона истории или её места в том, что ILM ласково называет «Фавро-вселенной» (эпоха телесериалов «Звёздных войн» Джона Фавро и Дэйва Филони), но и потому, что производство базировалось в Manhattan Beach Studios — приятный бонус близости, учитывая, в скольких странах теперь могли проходить съёмки проектов.

Джон Нолл — это выдающаяся фигура в мире визуальных эффектов и цифровых технологий, известный в первую очередь двумя вещами: своей работой в Industrial Light & Magic (ILM) и созданием программы Adobe Photoshop вместе со своим братом Томасом Ноллом.

Однако решающим фактором стали сценарии. Джон Нолл был покорён их юмором и духом проекта (с ранними отсылками к Спилбергу). Его первые встречи с режиссёром Джоном Уоттсом ясно показали, что это сотрудничество построено на доверии и общем творческом инстинкте.

И это доверие было критически важным. Нолл предпочитает показывать работу над VFX на ранних стадиях — достаточно рано, чтобы можно было внести значимые коррективы, но не так рано, чтобы клиент запаниковал из-за черновой версии. В лице Уоттса он нашёл режиссёра, открытого к такому итеративному процессу. Такая открытость означала меньше сюрпризов позже и, что более важно, визуальные эффекты, точно соответствующие замыслу истории.



Загадка работы с детьми (и их дублёрами)

Одной из уникальных сложностей «Опорной команды» был сам актёрский состав: сериал сосредоточен на группе детей, переживающих приключение масштаба «Звёздных войн». Это означало плотный график работы, ограниченные часы на съёмочной площадке и сильную зависимость от планирования. Нолл и команда стратегически структурировали съёмочные дни, начиная со взрослых дублёров для общих планов и оставляя крупные планы с детьми-актёрами на их ограниченные часы.

Использование дублёров, тщательно подобранных по пропорциям и костюмам, оказалось более эффективным, чем ожидалось. В некоторых случаях монтаж продвигался далеко на стадии постпродакшена, прежде чем кто-либо вообще понимал, что в конкретном кадре был дублёр, а не ребёнок-актёр. «Кадров [с дублёрами] больше, чем вы могли бы предположить», — отметил Нолл. «Это были чертовски хорошие дублёры».

Смешение миниатюр и цифровых технологий: искусство иллюзии

«Опорная команда» продолжает современное увлечение ILM съёмкой миниатюр, что стало неотъемлемой частью сериалов «Звёздных войн», таких как «Мандалорец» и «Асока». Но для Нолла дело не в ностальгии или маркетинговой привлекательности — дело в результатах.

Он вспоминает, как «Мандалорец» положил начало возвращению к миниатюрам с некоторой долей неуверенности. Ранний пролёт «Лезвия бритвы» получил смешанные отзывы от Фавро — «что-то в нём просто не работало». То, что началось как предложение построить референсную модель для освещения, переросло в полноценную съёмку миниатюры с использованием системы контроля движения. Полученный материал был не просто пригоден — он был вдохновляющим. ILM в итоге переработала свою CG-модель «Лезвия бритвы», чтобы она соответствовала практической версии, и результат был неотличим. Эта схема повторилась на «Асоке» и снова на «Опорной команде».

Для Нолла этот процесс стал проверенным рабочим процессом: снять красивую миниатюру, использовать её для информирования CG-модели и развивать цифровую версию до тех пор, пока она не станет практически неотличимой от реальной. Будь то тонкие потёртости, направленные царапины на металлических панелях или игра стилизованных отражающих поверхностей, создающих блики в космосе, финальные CG-кадры неизмеримо выигрывают от референсов освещения и текстур, полученных с миниатюр.

Марионетка с характером: SM-33

Когда дело дошло до SM-33, причудливого дроида-персонажа сериала, Нолл применил проверенный метод: полноразмерную куклу с кукловодами, удалёнными на постпродакшене — техника, восходящая к его работе над «Скрытой угрозой». Черпая вдохновение в японском кукольном театре Бунраку, этот подход позволил добиться выразительной игры прямо на съёмочной площадке.



Legacy Effects создали прекрасно детализированную куклу, и игра актёров наделила её особым, слегка шатким очарованием. Для кадров, где кукла не могла сделать то, что требовалось — бегать, сражаться, выполнять сложные движения — в дело вступали CG. Но благодаря тщательному копированию физических особенностей куклы в анимации, переход между реальным и цифровым оставался бесшовным. Во многих кадрах зрители даже не догадались бы, что произошла замена. Нолл вспоминает кадр с SM-33, где он начинает как кукла, затем поворачивается и уходит, используя бесшовный переход от куклы к полностью CG-анимации прямо посреди кадра.

Невидимые VFX: от лицевых щитков до падающих детей

Не все эффекты в «Опорной команде» — это крупные общие планы или сложные космические сцены с визуальными эффектами. Некоторые из самых сложных были теми, которые зрители не должны были заметить.

Возьмём, к примеру, визор KB: элемент дизайна костюма, который должен был менять положение на её лице. Механическое движение не могло быть реализовано практически, поэтому ILM анимировала его цифровым способом. Но это движение имело вторичные последствия — например, изменение её причёски при движении визора, что потребовало замены волос с помощью CG. Затем возникли соображения безопасности: сетка визора ухудшала видимость в тёмных сценах, поэтому иногда её полностью убирали и заменяли цифровым способом. Было очевидно небезопасно позволять детям-актёрам ходить по сложным тёмным съёмочным площадкам с ограниченным зрением.

Аналогично, сцены с трюками или опасной местностью часто полагались на цифровых дублёров. Например, когда детей выбрасывает из мусорных труб на пляж, «это падение было полностью CG — не было безопасного или практичного способа снять это вживую», — прокомментировал Нолл. Во многих случаях ILM использовала комбинацию взрослых каскадёров-дублёров и CG, в зависимости от кадра и уровня риска.

StageCraft и ценность реального солнечного света

В «Опорной команде» также широко использовался «Объём» (StageCraft) от ILM. Но Нолл спешит отметить: это не универсальное решение. Для него это инструмент, который лучше всего использовать, когда это имеет творческий и логистический смысл. Реальная выгода проявляется в более длинных сценах, где возможность амортизировать первоначальные затраты на создание контента на множестве страниц диалога перевешивает стоимость VFX для каждого отдельного кадра.



И всё же, несмотря на достижения в области светодиодных «Объёмов», Нолл остаётся убеждённым сторонником реального солнечного света, когда речь идёт о съёмках на натуре. «Плохие дневные экстерьеры на съёмочной площадке», — говорит он, — «это моё проклятие». Он вооружён библиотекой примеров — хороших и плохих — чтобы помочь операторам-постановщикам и художникам-постановщикам понять визуальные компромиссы. При правильном планировании, по его словам, все могут заранее договориться, чтобы избежать распространённых ошибок.

Контролируемый хаос: симуляция разрушений и стилизованный космос

Конечно, в «Опорной команде» всё ещё есть своя доля крупномасштабного зрелища. От сцен перетягивания каната между кораблями и мусороуничтожителями до космических сражений, усеянных обломками, команда Нолла подходила к сценам разрушений, начиная с анимации для определения сюжетного замысла, а затем накладывая симуляции для поддержки и усиления движения.

А в космосе визуальная стилизация остаётся ключевой. Философия освещения черпает вдохновение из оригинальной трилогии — готовность размещать таинственные «отражающие поверхности» в пустоте ради скульптурных форм и кинематографической читаемости. «Вы не пытаетесь воспроизвести кадры NASA», — объясняет Нолл. «Вы пытаетесь сделать что-то красивое и понятное».

Руководство для улучшения VFX

Нолл держит в уме список главных производственных ловушек и обсуждает их с каждой новой командой. От неправильно освещённых интерьеров с несовпадающими композициями окон до неуклюжих экстерьеров на съёмочной площадке и кадров с транспортными средствами со статичным освещением — он видел, как одни и те же ошибки повторяются по всей индустрии.



Нолл составил личное руководство по распространённым ловушкам VFX, которым он делится с производственными командами на ранней стадии — и поделился им с fxguide. Его «Топ-5 ловушек для VFX» включает:
  • Дневные экстерьеры на съёмочной площадке.
  • Дневные интерьеры с пересвеченными синими экранами в окнах.
  • Статичное освещение на движущихся транспортных средствах.
  • Плохо продуманные кадры без визуального решения.
  • Несбалансированные композиции, которые просто нуждаются в перекраске.

«Большинство проблем на VFX-шоу», — говорит он, — «попадает в одну из этих категорий».

Но его цель — не просто избежать проблем; она заключается в том, чтобы дать возможность производственным командам всё сделать правильно с самого начала, и этот дух пронизывает каждый кадр «Опорной команды». Это сериал, где высококлассные визуальные эффекты служат искреннему, детскому приключению — и где бесшовное сочетание кукольного искусства, миниатюр, CG и практического освещения создаёт галактику, которая кажется такой же обжитой и волшебной, как «Звёздные войны» нашего детства.


--------------------
starchive.network — сайт-энциклопедия, посвящённый истории русскоязычных сайтов про «Звёздные войны»
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 3.4.2025, 1:03
Сообщение #49





Группа: Участники
Сообщений: 309
Регистрация: 3.12.2019
Пользователь №: 29555

Предупреждения:
(0%) -----


Похоже, что миниатюры не печатали, а создавали сами. В любом случае, работа кропотливая, размер солидный.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата

3 страниц V  < 1 2 3
ОтветитьНовая тема
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 5.4.2025, 14:45

Яндекс.Метрика