X   Сообщение сайта
(Сообщение закроется через 2 секунды)

Здравствуйте, гость ( Авторизация | Регистрация )

> Heroes Of Might And Magic, Обсуждение серии
Рейтинг 5 V
сообщение 11.9.2005, 3:09
Сообщение #221



Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 3759
Регистрация: 1.7.2005
Пользователь №: 8
Награды: 1

Предупреждения:
(0%) -----




Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest



Разработчик
New World Computing
Издатель New World Computing,Бука
Дизайнеры Джон Ван Канегем, Фил Стейнмейер, Дебби Ван Канегем
Даты выпуска CША 31 августа, 1995, РОССИЯ 2003
Платформы MS-DOS, Windows, Mac OS
Жанр пошаговая стратегия
Возрастной рейтинг ESRB: K-A (Kids to Adults)
Носитель CD
Системные требования Intel 80486, 8 MB RAM, 2X CD-ROM

Heroes of Might and Magic (HoMM; в российском издании — «Герои Меча и Магии») — популярная серия пошаговых стратегических компьютерных игр. Действие игр происходит во вселенной Might and Magic (за исключением Heroes of Might and Magic V и аддонов к ней, действие которой происходит в новой, полностью фентезийной, игровой вселенной), сочетающей в себе атрибутику классического фэнтези с научно-фантастическим подтекстом.

История

Предтечей серии является игра King's Bounty, выпущенная в 1991 году компанией New World Computing. Хотя она достаточно сильно отличается от первой части Heroes of Might and Magic, именно в ней были заложены основные принципы, получившие своё развитие в Heroes. Дизайнером обеих игр был создатель серии Might and Magic Джон Ван Кэнегем (Jon Van Caneghem). Он же работал над второй и третьей играми серии. В работе над четвёртой игрой он также принимал участие, но в меньшей степени.

В мае 2003 года компания 3DO, которая владела правами на серию Might and Magic (в том числе и на сериал Heroes of Might and Magic), а также компанией-разработчиком New World Computing, объявила себя банкротом. Все её активы были распроданы с аукциона. Права на серию Might and Magic были куплены компанией Ubisoft. По словам представителей компании, Джону Ван Кэнегему было предложено работать над пятой частью игры, однако он отказался. Таким образом, Heroes of Might and Magic V разрабатывался совершенно другими людьми (российской компанией Nival Interactive) (за исключением, пожалуй, Роба Кинга — автора музыки для всех частей игры, который работал и над пятой частью).

Игровой процесс


В Heroes of Might and Magic игрок сражается с другими игроками или с компьютерными противниками за территорию и ресурсы. В процессе игры игрок управляет героями, возглавляющими армии людей, мифических и фэнтезийных существ. Существа набираются в городах или в «жилищах». Герои со своими армиями могут: сражаться с другими героями и нейтральными («дикими») группами существ, захватывать города и шахты, производящие ресурсы. Победивший в сражении герой повышает свои характеристики, влияющие на его боевые и магические возможности. Также герои могут захватывать или находить артефакты, влияющие на их характеристики или дающие другие бонусы. Цели игры могут разниться от сценария к сценарию, но, как правило, это полное уничтожение героев противника и захват всех его городов.

Геймплей

В Heroes I всего четыре типа героев: рыцарь, волшебница, варвар и колдун. Каждому типу соответствует определённый тип города и шесть типов существ.

Одним из наиболее заметных отличий Heroes I от последующих частей серии является система магии. В Heroes I при посещении гильдии магов герой изучает каждое заклинание на столько применений, сколько позволяет его навык «Знание». Таким образом, например, герой со Знанием, равным 3, способен использовать каждое изученное заклинание три раза. Начиная с Heroes of Might and Magic II эта система была заменена системой очков маны — общего магического «ресурса», определённое количество которого имеется у каждого героя и который расходуется при использовании заклинаний (чем выше уровень заклинания, тем больше единиц оно требует).

Сюжет

Действие Heroes I происходит на планете Энрот (англ. Enroth), на одноимённом континенте. Здесь разворачивается борьба за власть между четырьмя сторонами, возглавляемыми соответственно: Лордом Айронфистом (рыцари), Королевой Ламандой (волшебницы), Лордом Слейером (варвары) и Королём Аламаром (колдуны). В режиме кампании игрок может играть за любую из сторон, но по сюжету в итоге побеждает Лорд Айронфист. Во второй части серии — Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars — описываются события в Энроте после его смерти.





Heroes of Might and Magic



Разработчик KnowWonder Digital Mediaworks
Издатель The 3DO Company
Дизайнеры Douglas Schilling, Michael Dorgan
Даты выпуска США 20 июня, 2000
Платформы GBC
Жанр пошаговая стратегия
Возрастной рейтинг ESRB: E (Everyone)


Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars



Разработчик New World Computing
Издатели The 3DO Company, Бука
Дизайнер Jon Van Caneghem
Даты выпуска США 31 октября 1996, Россия 2003
Платформы PC (Windows), Macintosh (Mac OS)
Жанр Пошаговая стратегия
Режимы игры Одиночная игра, многопользовательская игра, хотсит
Носитель CD-ROM

Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars
(русск. Герои могущества и магии II: войны за престол; в российском издании: Герои Меча и Магии II, сокращённо Heroes II, HoMM2, Герои II) — культовая компьютерная игра, вторая часть серии пошаговых стратегий «Heroes of Might and Magic». Была разработана компанией New World Computing и издана в 1996 году компанией 3DO. В России игра была локализована компанией Бука и выпущена в составе сборника.

Геймплей

Хотя Heroes of Might and Magic II визуально очень похожа на своего предшественника, но имеет ряд принципиальных отличий в геймплее.

Вторичные навыки

В Heroes II игроку предлагается развивать героев с помощью системы вторичных навыков. В противоположность первой части серии, в которой герой имел только 4 основных параметра (атака, защита, колдовская сила и знание), вторая игра серии позволяет развивать и множество вторичных навыков. Часть навыков схожи по действию со специальными способностями героев из Heroes of Might and Magic I (например, Навигация Волшебниц и Разведка Чародеев).

Новая магическая система

В Heroes II была существенно изменена система магии. В первой части серии основной параметр Знание обозначал максимальное количество применений одного заклинания. К примеру, герой со Знанием, равным 4, мог колдовать каждое из своих заклинаний не более, чем 4 раза. В Heroes II эта система была заменена системой очков заклинаний. При этом герой выучивает заклинание навсегда, но каждое его применение сто́ит определённое число очков. Количество очков, которое есть у героя, обычно определяется его Знанием, умноженным на 10. Например, если у героя Знание равно 3, то у него изначально есть 30 очков. После того, как он сотворит заклинание стоимостью 8 очков, у него их останется 22. Очки заклинания обычно восстанавливаются по одному за день, однако в некоторых случаях этот процесс может быть ускорен.

Также в Heroes II был добавлен 5-й уровень Гильдии магов (и соответствующие заклинания пятого уровня).

Новые классы героев

В дополнение к старым классам из первой части (Рыцарь, Варвар, Колдунья и Чародей) в Heroes II были добавлены Волшебник и Некромант.

Улучшение монстров

Heroes of Might and Magic II предоставляет игроку возможность улучшать монстров. Улучшение монстров возможно с помощью строительства улучшенных вариантов их поселений в замках. К примеру, после улучшения строения Сторожевой пост вместо обычных Пикинёров будут наниматься Пикинёры-ветераны.

Обычно улучшенные существа отличаются от своих обычных аналогов только увеличением одной или нескольких основных характеристик (например, атаки, защиты, здоровья или скорости), но иногда улучшенное существо обладает немаловажными специальными возможностями. Так, например, Вампиры-Лорды (получаемые улучшением обычных Вампиров) могут пить жизнь из врагов. Это означает, что при ударе они не только наносят повреждение атакованному существу, но и прибавляют к своему здоровью столько же, сколько они нанесли урона врагу. Причём таким образом могут воскреснуть уже убитые вампиры, что делает их очень серьёзными противниками.

Обычное существо может быть улучшено при наличии необходимого строения в городе за двойную цену разницы между ценой обычного и улучшенного существа. Новые нанимаемые отряды будут улучшенными.

Музыка


В игре появился саундтрек в оперном исполнении.

Сюжет

Действие основных кампаний игры разворачивается в королевстве Энрот на одноимённом континенте одноимённой планеты. После смерти Короля Айронфиста (фигурировавшего в первой части серии) здесь разразилась борьба за власть между его сыновьями — Роландом и Арчибальдом. Роланд олицетворяет собой «добрые» силы (Рыцарей, Волшебниц и Волшебников), а Арчибальд — «злые» (Варваров, Чародеев и Некромантов). В результате Роланд побеждает и становится королём.



Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty



Разработчики New World Computing, Cyberlore Studios
Издатели The 3DO Company, New World Computing, Бука
Дата выпуска 1997, 2003
Платформа Microsoft Windows
Жанр пошаговая стратегия
Режимы игры синглплеер, мультиплеер, hotseat
Возрастной рейтинг ESRB: K-A
Носитель CD

Heroes of Might and Magic II: The Price of Loyalty (русск. Герои Меча и Магии II: Цена Верности) — аддон ко второй части серии пошаговых стратегий Heroes of Might and Magic. Был разработан компанией Cyberlore Studios и издан в 1997 году компанией New World Computing. В России игра была локализована компанией Бука и выпущена в составе сборника Герои Меча и Магии: Платиновая Серия. Это первый аддон в серии Heroes of Might and Magic.

Новые постройки

В аддоне появилась новая постройка для некромантов — Shrine of Evil (Алтарь Зла) работающая как Necromancer Amplifier (Усилитель Некромантии) во всех последующих изданиях игры.

Популярность

Вклад первой части игры в популярность серии был достаточно велик, но улучшенная графика и игровой баланс Героев II сделали серию намного более популярной, в России и Европе она была на первом месте по продажам больше года. Price of Loyalty ещё сильнее увеличила популярность серии, так как сделала игру проще. Многие игроки считают выход Price of loyalty причиной процветания серии. Эта и последующие игры во многом помогли The 3DO Company и New World Computing остаться на плаву.

При всей популярности игры в Европе и России, она никогда не была популярна за океаном - в США, Австралии и т.д.

Любопытные факты

Как в самой игре так оригинальной и в аддоне (Price of Loyality) были перепутаны саундтреки Варвара и Некроманта — та музыка которая звучит в midi версии за Некроманта, в оперном исполнении звучит за Варвара и наоборот.



Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia



Разработчик
New World Computing, Loki Software (Linux),
Издатели Соединённые Штаты Америки 3DO, Ubisoft, Loki Software (Linux), Россия Бука
Дизайнеры Jon Van Caneghem, David Mullich, Gregory Fulton
Дата выпуска Соединённые Штаты Америки 28 февраля 1999, Великобритания 19 марта 1999, Россия 1 июня 1999
Платформы Microsoft Windows, Macintosh, Linux
Жанр пошаговая стратегия
Режимы игры кампании, одиночные сценарии, мультиплеер
Возрастной рейтинг ESRB: E — Everyone
Носители CD, DVD (сборник игр серии Heroes of Might and Magic)
Системные требования для версии от Буки:
* Процессор: Pentium 133 МГц
* ОЗУ: 32 Мб
* Видеокарта: DirectX 7.0
* Жёсткий диск: 230 Мб свободного места
* Windows 95

Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia (в России известна как Герои Меча и Магии III: Возрождение Эрафии;сокращённо Heroes III, Герои III, HoMM3) — культовая фэнтезийная пошаговая стратегическая компьютерная игра, третья часть серии игр Heroes of Might and Magic. Она была разработана компанией New World Computing и выпущена The 3DO Company в 1999 году. Русская версия — «Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии» — от компании Бука последовала в 2000 году.

Heroes III развивает идеи, заложенные в первой и второй частях серии. Суть игры осталась неизменной: игрок управляет героями, ведущими в бой армии мифических существ. В игре сочетаются две составляющие: стратегическая (герои путешествуют по основной карте игры, исследуя территорию и захватывая всевозможные объекты) и тактическая (герои сражаются с вражескими войсками на отдельной карте).

Основным изменением по сравнению с Heroes of Might and Magic II стала графика, которая, хотя и осталась двумерной, была полностью перерисована. Некоторые изменения коснулись и игрового процесса. Даже после выхода пятой части серии Heroes III остаётся одной из самых популярных пошаговых стратегий.

Heroes III позволяет играть в одиночку против искусственного интеллекта (как в одиночных сценариях, так и в кампаниях — цепочках сценариев, объединённых общей сюжетной линией) либо против других людей за одним компьютером или по сети. Вместе с игрой поставляется редактор карт (для создания отдельных сценариев), а в аддонах также и редактор кампаний (для объединения ранее созданных сценариев в кампании).

Популярность

Выпущенная в 1999 году игра Heroes of Might and Magic III является одной из самых популярных компьютерных игр даже после выхода пятой части серии. Это связано с тем, что Heroes III являются классическим представителем жанра пошаговых стратегий.

Статистика игры на рейтинговых сайтах:

* Золотой пантеон — лучшие игры на Absolute Games. Оценка игры по мнению сайта и его посетителей: 90 % и 90 % для «Возрождения Эрафии», 90 % и 89 % — для «Клинка Армагеддона», 75 % и 91 % — для «Дыхания смерти».
* Оценка игры на сайте Gamespot. Индекс игры: 9,1 — по мнению авторов сайта; 9,3 — по мнению посетителей; 8,8 — согласно оценке сторонних обзоров.

В 1999 и 2000 годах Heroes of Might and Magic III завоёвывала высокие места на конкурсах «Игра года» по мнению читателей российского игрового портала Absolute Games:

* Лучшая стратегия 1999 года
* Лучшая стратегия 2000 года
* Лучшая стратегия XX века — игра Heroes of Might and Magic III вместе с двумя своими адд-онами заняла 1-е, 6-е и 9-е места.
* 8-е, 14-е и 18-е места в голосовании «Лучшая игра XX века».
* 3-е и 6-е места в голосовании «адд-он XX века».



Heroes of Might and Magic III: Armageddon's Blade




Разработчик New World Computing
Издатель The 3DO Company, Бука
Дизайнеры Jon Van Caneghem, Jeff Blattner, David Mullich, Greg Fulton
Даты выпуска 30 сентября 1999
Платформа PC
Версия 2.2
Жанр пошаговая стратегия
Режимы игры Одиночная игра, многопользовательская игра
Возрастной рейтинг ESRB: E — Everyone
Носитель CD
Системные требования Процессор 133 МГц, 32 МБ ОЗУ, 100 МБ на жёстком диске, DirectX 7.0, Windows 95

Heroes of Might and Magic III: Armageddon’s Blade (в России издана под названием Герои Меча и Магии III: Клинок армагеддона) — первый официальный адд-он (дополнение) к игре Герои Меча и Магии III, вышедший в США 30 сентября 1999 года. В этом дополнении были добавлены новые сюжетные кампании и карты, введён новый тип замка Сопряжение, а также доработан движок игры и устранён ряд мелких ошибок оригинальной версии.

Дополнение Heroes of Might and Magic III: The Armageddon’s Blade было издано компанией The 3DO Company 30 сентября 1999 года, меньше чем через полгода с момента выхода базового варианта игры. Русская версия — «Герои Меча и Магии III: Клинок Армагеддона» — от компании «Бука» последовала в 2000 году.

«Клинок Армагеддона» также вошёл в сборник Heroes of Might and Magic III Complete (Collector’s Edition) от 2 октября 2000 года, который содержал все 3 версии Heroes of Might and Magic III. На русском языке сборник был издан в 2003 году под названием «Герои Меча и Магии: Платиновая серия». В ней был существенно улучшен перевод игры на русский язык.

Сюжет

В отличие от «Возрождения Эрафии» и второго дополнения, «Дыхание Смерти», «Клинок Армагеддона» содержит шесть кампаний, не связанных общей сюжетной линией, но происходящих на том же континенте Антагариче мира Энрот. События пяти кампаний развиваются приблизительно в одно и то же время после событий игры «Меч и Магия VIII» (которая, в свою очередь, продолжает историю «Возрождения Эрафии»), в разных странах континента — Эрафии, Нигоне, Бракаде, Крюлоде и Таталии. Сюжет шестой, бонусной кампании, предшествует «Возрождению Эрафии» и рассказывает о том, как персонаж «Героев II» — рыцарь Кристиан — необычным образом попал в Антагарич.


Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death



Разработчик США New World Computing
Издатели США The 3DO Company, Россия Бука
Дизайнеры Jon Van Caneghem, Jeff Blattner, David Mullich, Jennifer Bullard
Даты выпуска США 31 марта 2000
Платформы Microsoft Windows, Macintosh (только в версии «Heroes III Complete»)
Версия 3.2
Жанр пошаговая стратегия
Режимы игры синглплеер, мультиплеер
Возрастной рейтинг ESRB: E — Everyone
Носитель CD
Системные требования 133 MHz CPU, 32 MB RAM, DirectX 7.0, Windows 95

Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death (в России издана под именем Герои Меча и Магии III: Дыхание Смерти) — второй официальный адд-он (дополнение) к игре Герои Меча и Магии III, разработанный компанией New World Computing (подразделением компании 3DO) и выпущенный самой «3DO» 31 марта 2000 года (почти шесть месяцев спустя после выхода первого адд-она). На территории России и стран СНГ русская версия игры, как и её предшественников, распространяется компанией Бука.

Дополнение включает в себя новые кампании, связанные общим сюжетом и являющиеся приквелом к сюжету «Возрождения Эрафии», новые сценарии, артефакты и объекты на карте, а так же немного улучшенный редактор карт. Кроме того, «Дыхание Смерти» содержит множество новинок, появившихся в первом адд-оне — «Клинке Армагеддона», — исключая девятый город и генератор случайных карт. В общем, дополнение улучшает «Герои III» до версии 3.2.

«Дыхание Смерти» также входит в сборник Heroes of Might and Magic III Complete (Collector’s Edition) от 2 октября 2000 года, который содержит все 3 версии Heroes of Might and Magic III. На русском языке сборник был издан в 2003 году под названием «Герои Меча и Магии: Платиновая серия», где был существенно улучшен перевод игры на русский язык.

Сюжет

Сюжет «Дыхания Смерти» раскрыт в семи кампаниях, которые являются приквелом к «Возрождению Эрафии» и «Клинку Армагедона». Рассказана история четырёх героев противостоящих некроманту Сандро и его плану завоевать весь континент Антагарич.


Heroes Chronicles



Разработчик New World Computing
Издатель The 3DO Company
Дата выпуска 2000-2001 г.
Платформы Windows
Жанр пошаговая стратегия
Режимы игры синглплеер
Носители CD
Системные требования для версии от Буки:
Windows 95,
Pentium 133 МГц,
32 МБ ОЗУ,
DirectX 7.0

Хроники Героев (англ. Heroes Chronicles) – серия дополнительных кампаний для игры Герои Меча и Магии III. Кампании были выпущены в целях продажи для начинающих игроков: во многих текстовых сообщениях, относящихся к сюжету игры, можно увидеть различные советы по игре. Хроники Героев были основаны на движке Герои III: Дыхание Смерти и продавались в США отдельными коробками по цене 20$. Сценарии были предназначены исключительно для одиночной игры и при этом не требовали установленных на жёстком диске Героев III. В то же время Хроники Героев не содержали ни дополнительных миссий, ни мультиплеера, ни редактора карт, что присутствовало в Героях III. Единственными нововведениями было отдельно оформленное меню, отдельный вступительный ролик к каждой части, а так же различные портреты главного героя. В России шесть частей Хроник Героев (3 издания – по две части Хроник в каждом) были локализованы компанией Бука.

Всего существует 8 частей Хроник Героев; 5 и 6 не издавались на дисках, но были доступны для скачивания с сайта 3DO в качестве бонусных для тех, кто уже владел двумя или тремя Хрониками с дисковых изданий. Однако, 23 января 2001 года 3DO удалило ссылки на скачивание этих кампаний со своего сайта.[1] 7 и 8 части объединяет название Последние главы, а в дисковых изданиях они имеют порядок пятой и шестой частей.

В шести Хрониках – по восемь сценариев, в «Мировом Древе» и в «Пламенной Луне» - по пять. Кроме того, у всех Хроник, кроме бонусных, есть своя обучающая миссия и возможность предварительной игры на сценариях из других частей.

Сюжет

Все кампании повествуют о приключениях Бессмертного Героя – варвара Тарнума, обречённого на искупление грехов, совершённых им в жизни. Великие Предки – божества варваров – дают ему различные задания, которые предстоит Тарнуму выполнить, чтобы получить право войти в Рай. Действия Хроник происходят в мире Энроте (место действия Героев I, II,III) на континенте Антагарич, где развивался сюжет Героев III, в разные исторические времена (впрочем, несмотря на то, что действие игр происходят в одном и том же мире, сюжет Хроник слабо связан с сюжетом остальных игр, действие которых происходит в нем, и нередко полностью противоречит ему).

Список Хроник

Часть первая: Воины степей (2000). История жизни варвара Тарнума и его стремлении вывести варварский народ из-под рабства жестокой Империи Бракадун. Кампания так же рассказывает о становлении Тарнума Варварским Тираном.

Часть вторая: Преисподняя (2000). Здесь Тарнум – уже Бессмертный Герой. Предки посылают его спасти душу старого короля Эрафии – Риона Грифоново Сердце, которую демоны с неизвестными целями унесли в Преисподнюю. В выполнении этой миссии Тарнум должен будет побороть собственную гордыню, ведь Рион – человек, убивший его.

Часть третья: Повелители стихий (2000). Лорды Элементалей неожиданно явились из своих миров, чтобы уничтожить мир Энрот. Тарнуму предстоит сразить их, но при этом опять столкнуться в битве с собственной ненавистью, потому что только магия, которую он презирал всю свою жизнь, поможет ему в этом задании Предков.

Часть четвёртая: Схватки драконов (2000). Долгое время Тарнум, сидя без дел, жил вместе с бессмертными эльфами. Но когда Золотые и Зелёные Драконы не явились на ежегодный эльфийский Праздник Весны, эльфы просят Тарнума узнать, что с ними стряслось. Вскоре Тарнуму предстоит война с Королевой Мутаре, которая стремится подчинить себе всех драконов и завоевать мир.

Часть пятая: Мировое Древо (2000). На этот раз, Предки лишь мысленно посылают Тарнуму одно-единственное указание: «Защити Мировое Древо!». Тарнум отправляется с варварами в далёкий регион и выясняет, что неведомому Мировому Древу грозит беда со стороны некромантов. В процессе поисков Мирового Древа Тарнум узнаёт, что скоро ему предстоит столкнуться с противником, против которого у него нет шансов на победу.

Часть шестая: Пламенная Луна (2000). Безумный Предок – Ворр – заключил двоих других варварских богов в магические тюрьмы на Пламенную Луну – далёкий мир, давным-давно разгромленный демонами. Тарнуму необходимо будет остановить Ворра и вызволить Предков, чтобы спасти Энрот от разрушения. Но как раз в это время бессмертие Тарнума начинает исчезать и Бессмертный Герой стремительно стареет.

Часть седьмая: Восстание (2001). Во времена своего жестокого правления как Варварский Тиран Тарнум подмял под себя болотный народ запада. А теперь над порабощёнными гноллами и ящерами расстилается деспотия Безумного Короля Грифоново Сердце, нынешнего правителя Эрафии. Тогда Тарнум решает искупить свою вину перед ними и организовывает восстание среди болотного народа. Несмотря на то что этот эпизод имеет порядок седьмой части, действия его происходят гораздо раньше событий «Пламенной Луны», где-то между второй и третьей частями.

Часть восьмая: Ледяной Клинок (2001). Однажды было произнесено предсказание: «Если Ледяной Клинок и Клинок Армагеддона когда-нибудь встретятся, миру придёт конец!». Получеловек-полуэльф Джелу отправился на холодный остров Вори к своим родичам, чтобы уничтожить Ледяной Клинок и не дать сбыться страшному пророчеству. Но при этом он сам поставил мир под угрозу, ведь в его ножнах лежит Клинок Армагеддона. Поэтому Предки велят Тарнуму остановить эльфа, с которым он не раз участвовал плечом к плечу в битвах. Но эта миссия не была бы вполовину так сложна, если бы Ледяным Клинком не стремился завладеть жестокий варварский король Килгор

Другие появления Тарнума

Тарнум присутствует в сюжете Героев Меча и Магии IV, в кампании «Былое величие». Когда старый мир Энрот сгинул в пламени Расплаты, Тарнум, как и многие другие, перешёл через магический портал в новый мир Аксеот. Но и здесь он продолжал искупление своих грехов и пытался вывести народ варваров из пучины жестокости и зверства, которые поселил в них король Килгор. Тарнум нашёл себе приёмного сына – Вэржака – и именно его взялся обучать тому, что варвары не должны следовать по стопам Килгора. Он и Вэржак проделывают долгий путь через Аксеот, и теперь находятся в центре войны варварских главарей, которые, после смерти Килгора, сами стали претендовать на трон нового королевства варваров. Тарнум вместе с Вэржаком прибегают к попытке объяснить, что месть и ненависть заставляет эру варваров стать лишь историей.

Некоторые кланы присоединяются к Тарнуму и Вэржаку, но у него по-прежнему остаются два сильных противника - Хандрик и Вогель. Дело принимает решительный оборот. Тарнум уходит на разведку и не возвращается – враги перебили его воинов и заключили Бессмертного Героя в тюрьму города Бернберг. Перед Вэржаком встаёт дилемма – набирать армию для отражения атаки Вогеля, или же спасти своего отца из тюрьмы. Для успешного прохождения миссии игрок всё же должен сразить противника. После победы Вэржаку приносят весть о том, что его приёмный отец был жестоко казнён и сброшен со скалы. Но через некоторое времяв шатёр Вэржаку неожиданно явился сам Тарнум. Тарнум поведал всю свою историю, произошедшую около тысячи лет назад, и сказал: «Ты поступил правильно, так что я не держу на тебя зла».

В конце кампании великие Предки явились к Тарнуму и объявили, наконец, что Тарнум, объединив варварские племена, искупил достаточно злых деяний и получил право войти в Рай. Но Тарнум отказался от этого, и остался Бессмертным Героем, чтобы жить рядом со своим народом.


Heroes of Might and Magic 3½: In the Wake of Gods


Heroes of Might and Magic 3.5: In the Wake of Gods
(обычно называемый просто In the Wake of Gods или Wake of Gods, WoG) — неофициальное некоммерческое дополнение к компьютерной игре Heroes of Might and Magic III. Первоначально проект WoG (создаваемый тогда единолично С. Сальниковым) всего лишь объединял изменения, внесённые в игру адд-онами «Armageddon’s Blade» и «The Shadow of Death». В настоящее время WoG разрабатывается международной группой поклонников Heroes III, известной как команда WoG Team, которая ныне реструктуризована в команду CoreWOG.



[size=4][/size]


 i 

идёт обновление!
 


--------------------
Ушел с форума.
ICQ: 315163500
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
28 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > »   
Новая тема
Ответов
сообщение 2.5.2006, 9:07
Сообщение #222





Группа: Участники
Сообщений: 150
Регистрация: 27.12.2005
Пользователь №: 1167

Предупреждения:
(0%) -----


Я играл во все части героев (пятую играл тока демку). И самые мои любимые ето серия третьих героев, особенно мне нравится Во Имя Богов. В героев я играю вот уже 8 лет и они до сих пор мне нравятся, они всегда стоят у меня на компе. Я и сейчас их очень часто играю и создаю ща свою компанию. Играя всегда на самом сложном т.е. 200%, т.к. предыдущие уровни какието слабые, обычно играю я один против 4 союзников. Недавно играл я один против 7, ну они тоже между собой враждавали т.е. без союза. У меня ща в бычном рейтинге и в компании стоит самое большое кол-во очков, ранг Архангел. Самый любимый замок ето Инферно и Сопряжение, а любимый воин ето Архидьявол, Чёрный Дракон, Чёрный Рыцарь, Феникс, Ифрит и Грифон. Вот тока компании мне не очень нравятся во всех частях начиная с первой, не захватывает как-то. Я компании проходил тока из-за того чтобы они были пройдены, а ни из-за того что они очень хорошие. А вот 4 герои мне тож очень нравятся, особенно графика и то что можно драться героем, тама я играю замком варваров. И компании в четвёротой гораздо интересней и захватывающей, я их проходил с таким удовольствием. Может немного не в тему, но мне ещё нравятся Меч и Магия 8 типо Герои 8. Тама сюжет классный, ну вообщем игра крутая! biggrin.gif

P.S. С удовольствием бы сыграл с кем-нибудь по нету, если кто-нить хочет. thumbsup.gif


--------------------
Костенейте под землёй,
До поры, когда с зарёй
Тьма кромешная взайдёт
На померкший небосвод,
Чтоб ичсчахли до черна
Солнце, Звёзды и Луна,
Чтобы царствовал-один-
В мире Чёрный Властелин!

May the Force be with you!
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.5.2006, 11:55
Сообщение #223


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8799
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
то что можно драться героем

самая читерская часть игры .... отряд из одних героев 30++ уровня (не одинаковых естесно) валит чё хочеш =)


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.5.2006, 13:04
Сообщение #224





Группа: Участники
Сообщений: 150
Регистрация: 27.12.2005
Пользователь №: 1167

Предупреждения:
(0%) -----


А ты попробуй развить такого героя на самом тяжёлом уровне... И вообще никакое ето не читерство, у противника то тоже такой же герой может быть...


--------------------
Костенейте под землёй,
До поры, когда с зарёй
Тьма кромешная взайдёт
На померкший небосвод,
Чтоб ичсчахли до черна
Солнце, Звёзды и Луна,
Чтобы царствовал-один-
В мире Чёрный Властелин!

May the Force be with you!
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.5.2006, 15:18
Сообщение #225


Вещий Птиц
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 10091
Регистрация: 1.7.2005
Пользователь №: 4

Предупреждения:
(0%) -----


Никому "Сопряжение" слух не режет? Мне ужасно ) как будто о лошадях каких-то )
Вот Слияние - это куда лучше..


--------------------
Чайку? =)
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.5.2006, 15:35
Сообщение #226


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8799
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Anakin
Первое я сказл одни герои =) тоесть ен одного а 6 например =) то конечно сложно =)
Про сложность могу сказать одно в этих играх она упирается не в то как комп думает, а в то что у него стартовое состояние намноооого лучше твоего, тоетсть на сложносит 200% комп читер!!! а это лажа dirol.gif


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.5.2006, 15:52
Сообщение #227





Группа: Участники
Сообщений: 150
Регистрация: 27.12.2005
Пользователь №: 1167

Предупреждения:
(0%) -----


Darth fear
Я например никогда из одних героев отряд не делаю, максиму 2 героя, один маг, другой лучник, ето если я играю за любой другой замок кроме варварского, а вообще я играю почти всегда за варваров и поетому у меня 2 героя лучника, тока у второго пара магий есть.
TepMoc
Незнаю, мне как-то по барабану как он называется, я вообще его называю иногда "Элементарный" biggrin.gif rofl.gif


--------------------
Костенейте под землёй,
До поры, когда с зарёй
Тьма кромешная взайдёт
На померкший небосвод,
Чтоб ичсчахли до черна
Солнце, Звёзды и Луна,
Чтобы царствовал-один-
В мире Чёрный Властелин!

May the Force be with you!
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.5.2006, 17:39
Сообщение #228


Ну и кто скажет, что я не пацан?


Группа: Участники
Сообщений: 901
Регистрация: 15.4.2006
Пользователь №: 2070

Предупреждения:
(60%) XXX--


А вы по сетевухе никогда не рубились? Или хотя бы на одном компе?
Вот мы с братом, рубились... Знаете, как это прикольно, рубиться с братом, который одним ударом валит любого дракона, а ты почти его клон, только более упертый в варварство, и знаете, как он меня лоханул, когда одел маленькую штучку под названием - Кольцо Большого Пофигизма?
Зато, он не знал рукопашного боя, а я подошел близко.))))


--------------------
Boom...
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.5.2006, 17:43
Сообщение #229





Группа: Участники
Сообщений: 528
Регистрация: 9.3.2006
Пользователь №: 1724

Предупреждения:
(0%) -----


Мда, золотые были времена. Помню, как рубился с другом в 4-ых Героев в ХотСит. Хорошо, что он и в пятой части останется))
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.5.2006, 17:47
Сообщение #230


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8799
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Anakin
оптимальный набор: два лучника, два суммонера (по 20++ архтдъяволов вам не шуточки от каждого за ход) + один накладывает заклинания на дружественных героев =)


Блин а на демку 5 нет русика ..... а то мне влом в англицкую играть cry2.gif


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 2.5.2006, 17:48
Сообщение #231





Группа: Участники
Сообщений: 397
Регистрация: 4.4.2006
Пользователь №: 1971

Предупреждения:
(0%) -----


Хватит настолигировать так. Эх да были времена. У людей просто эпидемия от Меча и Магии была, а щас остыли нравы.


--------------------
Еж - птица гоpдая - пока не пнешь, не полетит.
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 4.5.2006, 14:16
Сообщение #232



Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 4233
Регистрация: 5.7.2005
Пользователь №: 38

Предупреждения:
(100%) XXXXX


Цитата
Хватит настолигировать так. Эх да были времена. У людей просто эпидемия от Меча и Магии была, а щас остыли нравы.


Нифига и не остыли!
Настоящие Герои всё ещё так же болеею!
А настольгия потому что KB вот это вещь!
Прорыв просто! thumbsup.gif
Если бы МиМ забыли то не выпускали бы в таком количестве и турнировав не было и такого количества фан карт и модификаций!
smile.gif


--------------------
МЫ все Равны, Но только не в Этой ЖИЗНИ!
=====

У меня есть жизнь, у меня есть моя свобода! © Nina Simone

=====

"... войны нельзя избежать, можно лишь оттянуть её - к выгоде противника."
Никколо Макьявелли
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 8.5.2006, 11:25
Сообщение #233


Ну и кто скажет, что я не пацан?


Группа: Участники
Сообщений: 901
Регистрация: 15.4.2006
Пользователь №: 2070

Предупреждения:
(60%) XXX--


Саня-независимый пилот
Ничего, крепись солдат, ведь скоро Пятый будет!


--------------------
Boom...
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 8.5.2006, 13:02
Сообщение #234


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8799
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


Цитата
Ничего, крепись солдат, ведь скоро Пятый будет!

Очень!!!!
http://www.crpg.ru/article.php?sid=10289
тем кому лень заглянуть по сцылке содержание новости такое:
Цитата
 
Heroes of Might & Magic V: Игра ушла на золото
Ориентируемся на середину мая 
Опубликовано в : Воскресенье, Апрель 23 @ 00:49:45 MCK
Aвтор: Eddard Stark


Вопреки самым мрачным прогнозам, предрекавшим перенос долгожданных пятых Героев аж на осень, релиз состоится уже в следующем месяце. По сообщению официального сайта вселенной Might & Magic мастер-диск Героев ушёл в печать.


Первыми попробовать свои силы в Heroes of Might & Magic V смогут жители Франции, где игра выйдет уже 18-ого мая. На следующий день, очередь радоваться наступит для подданых её Величества Елизаветы II: на территории Великобритании Герои попадут на полки магазинов 19-ого мая. И лишь 23-ьего числа того же месяца игра поступит в продажу в США и Канаде.


Как обстоит дело с русскоязычным релизом пока непонятно. Nival Interactive ещё не называл официальных дат выхода проекта, тем более не заходила речь об отечественном релизе. Согласно имеющейся у нас информации, на территории СНГ Heroes of Might & Magic V выйдут после 19-ого мая, но вот, когда именно - неясно. Как только появится точная и официальная информация, касательно даты появления игры в продаже у нас, мы тут же вам сообщим. В любом случае, ждать осталось недолго.


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 9.5.2006, 19:20
Сообщение #235





Группа: Участники
Сообщений: 1286
Регистрация: 2.11.2005
Пользователь №: 821

Предупреждения:
(0%) -----


1,2 нету. 3,4 есть. В четвертой я разочарована... детский сад по сравнению с третьей...


--------------------
Все, что вы скажете, может быть использовано против вас
Все, что вы скажете, может быть использовано
Все, что вы скажете, может быть
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 9.5.2006, 20:47
Сообщение #236


Тёмный Философ <<<<LordSith>>>>
Иконка группы

Группа: Ветераны JC
Сообщений: 8799
Регистрация: 2.7.2005
Пользователь №: 10
Награды: 2

Предупреждения:
(0%) -----


а пятые судя по демке микс 3+4 smile.gif хз чё будет


--------------------
Я–Сердце Тьмы
Я не знаю страха
Но внушаю его в души своих врагов
Я–разрушитель миров
Я знаю могущество Темной Стороны
Я–огонь ненависти
Вся вселенная склоняется передо мной
Я вверяю себя тьме
Ибо я нашел истинную жизнь
В гибели Света
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 10.5.2006, 20:43
Сообщение #237


Смотря во тьму, не видишь света


Группа: Участники
Сообщений: 1592
Регистрация: 5.7.2005
Пользователь №: 43

Предупреждения:
(0%) -----


Тоже мнение.

Дема меня сильно не впечатлила.

Скачаю когда в и-нете появится.


--------------------
[url="http://bananawars.ru/?ref=61848"]Banana Wars - Банановые войны[/url]
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 10.5.2006, 21:13
Сообщение #238





Группа: Участники
Сообщений: 528
Регистрация: 9.3.2006
Пользователь №: 1724

Предупреждения:
(0%) -----


Хорошая новость. Игра уже вышла. Качаю английскую версию(русской пока нет). 2 ТерМос у нас уже есть biggrin.gif ftp://lt/incoming/+GAMES/
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 11.5.2006, 14:14
Сообщение #239





Группа: Участники
Сообщений: 284
Регистрация: 4.8.2005
Пользователь №: 300

Предупреждения:
(0%) -----


Ура!!! yahoo.gif
Качаю!!! shout.gif


--------------------
Не пытайтесь жить вечно, у вас ничего не выйдет.
©Бернард Шоу
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 11.5.2006, 16:15
Сообщение #240





Группа: Участники
Сообщений: 528
Регистрация: 9.3.2006
Пользователь №: 1724

Предупреждения:
(0%) -----


Скачал, запустил. Супер! Обязательно куплю русскую лицуху. thumbsup.gif
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата
сообщение 11.5.2006, 16:56
Сообщение #241


Смотря во тьму, не видишь света


Группа: Участники
Сообщений: 1592
Регистрация: 5.7.2005
Пользователь №: 43

Предупреждения:
(0%) -----


Bifric
Спасибки за инфу.

Сервак качает надрываясь.


--------------------
[url="http://bananawars.ru/?ref=61848"]Banana Wars - Банановые войны[/url]
Наверх
 
Цитировать выделенное +Цитата

28 страниц V  « < 10 11 12 13 14 > » 
ОтветитьНовая тема
9 чел. читают эту тему (гостей: 9, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 




RSS Текстовая версия Сейчас: 14.11.2024, 12:13

Яндекс.Метрика